2D Renderer の操作を開始するには、以下のエディターとパッケージバージョンをインストールします。
Unity 2021.2.0b1 以降
ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) バージョン 10 以降 (Package Manager から入手可能)
2D テンプレートを使用して新しいプロジェクトを作成します。
Assets メニューに移動し、Create > Rendering > URP Asset (with 2D Renderer) の順に移動して、新しいパイプラインアセットとレンダラーアセットを作成します。
名前は自動的に両方に適用され、レンダラーアセットの名前には “Renderer“ が付加されます。名前は自動的に両方に適用され、レンダラーアセットの名前には ”Renderer” が付加されます。
レンダラーアセットが自動的にパイプラインアセットに割り当てられます。
グラフィックス品質を設定するには、以下の 2 つのオプションがあります。
オプション 1: すべてのプラットフォームで単一の設定
1. Edit > Project Settings の順に移動して Graphics カテゴリを選択します。
オプション 2: 品質レベルごとの設定
1. Edit > Project Settings の順に移動し、Quality カテゴリを選択します。
これでプロジェクトに 2D Renderer が設定されました。ノート:プロジェクトで 2D Renderer を使用した場合、ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) アセットの 3D レンダリングに関連するオプションの一部は、最終的なアプリやゲームに影響しません。