Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Sprite (2D and UI) テクスチャのインポート設定ウィンドウのリファレンス
3D テクスチャのプレビューのリファレンス

Cubemap texture Import Settings ウィンドウのリファレンス

キューブマップ 形状のテクスチャは、以下のプロパティでさらに細かく設定できます。

プロパティ 機能
マッピング ゲームオブジェクト上にどのようにテクスチャを投影するかを Mapping で設定します。デフォルトでは Auto に設定されています。
Auto Unity はテクスチャ情報からレイアウトを作成しようとします。
6 Frames Layout (Cubic Environment) 標準のキューブマップレイアウトであるクロスまたはシーケンス (+x -x +y -y +z -z) に配置された 6 つの画像が、テクスチャに含まれるようになります。画像は水平または垂直の向きに配置できます。
Latitude Longitude (Cylindrical) テクスチャを 2D の緯度経度の表現にマップします。
Mirrored Ball (Sphere Mapped) テクスチャを球状のキューブマップにマップします。
Convolution Type このテクスチャに使用するプレコンボリューション (フィルタリング) のタイプを選択します。プレコンボリューションの結果はミップマップに格納されます。
このプロパティは、Default のテクスチャタイプにのみ使用できます。
なし テクスチャにプレコンボリューション (つまり、フィルタリング) を行いません。この設定がデフォルトです。
Specular (Glossy Reflection) キューブマップをリフレクションプローブとして使用します。テクスチャミップマップは、エンジンの BRDF でプレコンボリューション (フィルタリング) されます。詳細は、Wikipedia の Bidirectional reflectance distribution function のページを参照してください。
Diffuse (Irradiance) テクスチャはコンボリューション (フィルタリング) され照射します。これは、通常、キューブマップをライトプローブとして使用したいときに役立ちます。
Fixup Edge Seams None または Diffuse コンボリューション (フィルタリング) の場合にのみ選択できます。これは、ローエンドのプラットフォームで、キューブマップの面が誤ってフィルタリングされるなどの、フィルタリングの制限の回避策として使用します。

追加リソース

Sprite (2D and UI) テクスチャのインポート設定ウィンドウのリファレンス
3D テクスチャのプレビューのリファレンス