テクスチャをインポート、変換、ロードしてシェーダーやマテリアルで使えるようにするためのリソース。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| テクスチャの概要 | テクスチャタイプ、GPU テクスチャ形式、ミップマップについて学習します。 |
| テクスチャのインポート | 画像や動画ファイルをテクスチャアセットとしてインポートします。 |
| テクスチャ配列 | 同じサイズ、形式、フラグを持つテクスチャ配列を作成および使用するためのリソース。 |
| キューブマップ | ゲームオブジェクトの周りに、環境内のリフレクションを表現する 6 つの正方形テクスチャを集めた仮想のキューブを作成して使用するためのリソース。 |
| 3D テクスチャ | 3 次元の情報を含むビットマップ画像を作成して使用するためのリソース。例えば、ボリュメトリックエフェクト、3D メッシュ、アニメーションテクスチャなど。 |
| テクスチャへのレンダリング | カメラビューをレンダーテクスチャにレンダリングする、またはシェーダーを使用してテクスチャに描画するテクニック。 |
| ムービーテクスチャでのビデオの再生 | ビデオファイルをアニメーションテクスチャとして Unity にインポートし、再生するためのリソース。 |
| テクスチャの最適化 | テクスチャのロードを高速化し、テクスチャのメモリ使用量を削減するテクニック。 |
| テクスチャのリファレンス | テクスチャの Import Settings ウィンドウのプロパティを探り、テクスチャのインポートと変換を行う方法を設定します。 |