Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
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큐브맵 텍스처 Import Settings 창 레퍼런스

다음 프로퍼티를 사용하여 큐브맵 모양 텍스처를 더욱 세부적으로 조정할 수 있습니다.

프로퍼티: 기능:
Mapping 매핑 을 사용하여 게임 오브젝트에 텍스처가 투영되는 방식을 지정합니다. 기본적으로 Auto 로 설정되어 있습니다.
Auto Unity가 텍스처 정보로 레이아웃을 생성하려고 시도합니다.
6 Frames Layout (Cubic Environment) 텍스처에는 십자형 또는 순서형(+x -x +y -y +z -z) 같은 표준 큐브맵 레이아웃 중의 한 형식으로 배치된 6개의 이미지가 있습니다. 이미지는 수평 또는 수직 방향을 향할 수 있습니다.
Latitude Longitude (Cylindrical) 텍스처를 2D 위도-경도 리프레젠테이션으로 매핑합니다.
Mirrored Ball (Sphere Mapped) 텍스처를 구체와 유사한 큐브맵에 매핑합니다.
Convolution Type 이 텍스처에 대해 원하는 사전 컨볼루션(필터링) 유형을 선택합니다. 사전 컨볼루션의 결과는 밉맵에 저장됩니다.
이 프로퍼티는 Default 텍스처 유형에만 사용 가능합니다.
None 텍스처에 사전 컨볼루션이 없습니다(필터링 없음). 이 옵션이 기본값입니다.
Specular (Glossy Reflection) 이를 사용하면 큐브맵을 반사 프로브로 사용할 수 있습니다. 텍스처 밉맵은 엔진 BRDF로 사전 컨볼루션(필터링)됩니다. 자세한 내용은 Wikipedia의 양방향 반사도 분포 함수 페이지를 참조하십시오.
Diffuse (Irradiance) 텍스처가 복사 조도를 나타내기 위해 컨볼루션(필터링)됩니다. 큐브맵을 라이트 프로브로 사용하는 경우 유용합니다.
Fixup Edge Seams 이 옵션은 None 또는 Diffuse 컨볼루션(필터)에서만 사용할 수 있습니다. 저사양 플랫폼에서 큐브맵이 표면에 올바르게 필터링되지 않을 때와 같은 필터링 제약을 해결할 때 사용합니다.

추가 리소스

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