以下は各プラットフォームで使用されるデフォルト形式を表しています。
|プラットフォーム|カラーモデル|なし|標準品質 (デフォルト)|高品質|低品質 (高パフォーマンス)|
|:—|:—|:—|:—|:—|:—|
|Windows、Linux、macOS|RGB|RGB 24 bit|RGB Compressed DXT1|RGB(A) Compressed BC7|RGB Compressed DXT1|
|
|RGBA|RGBA 32 bit|RGBA Compressed DXT5|RGB(A) Compressed BC7|RGBA Compressed DXT5|
|
|HDR|RGBA Half|RGB Compressed BC6H|RGB Compressed BC6H|RGB Compressed BC6H|
|WebGL (設定可能)|RGB|RGB 24 bit|RGB Compressed DXT1|RGB Compressed DXT1|RGB Compressed DXT1|
|
|RGBA|RGBA 32 bit|RGBA Compressed DXT5|RGBA Compressed DXT5|RGBA Compressed DXT5|
|Android (設定可能)|RGB|RGB 24 bit|RGBA Compressed ASTC 6x6 block
RGB Compressed ETC2
RGB Compressed ETC|RGBA Compressed ASTC 4x4 block
RGB Compressed ETC2
RGB Compressed ETC|RGBA Compressed ASTC 8x8 block
RGB Compressed ETC2
RGB Compressed ETC|
|
|RGBA|RGBA 32 bit|RGBA Compressed ASTC 6x6 block
RGBA Compressed ETC2|RGBA Compressed ASTC 4x4 block
RGBA Compressed ETC2|RGBA Compressed ASTC 8x8 block
RGBA Compressed ETC2|
|iOS (設定可能)|RGB|RGB 24 bit|RGBA Compressed ASTC 6x6 block
RGB Compressed PVRTC 4 bits|RGBA Compressed ASTC 4x4 block
RGB Compressed PVRTC 4 bits|RGBA Compressed ASTC 8x8 block
RGB Compressed PVRTC 2 bits|
|
|RGBA|RGBA 32 bit|RGBA Compressed ASTC 6x6 block
RGBA Compressed PVRTC 4 bits|RGBA Compressed ASTC 4x4 block
RGBA Compressed PVRTC 4 bits|RGBA Compressed ASTC 8x8 block
RGBA Compressed PVRTC 2 bits|
|tvOS|RGB|RGB 24 bit|RGBA Compressed ASTC 6x6 block|RGBA Compressed ASTC 4x4 block|RGBA Compressed ASTC 8x8 block|
|
|RGBA|RGBA 32 bit|RGBA Compressed ASTC 6x6 block|RGBA Compressed ASTC 4x4 block|RGBA Compressed ASTC 8x8 block|
|Default|RGBA|RGBA 32 bit|RGBA 16 bit|RGBA 16 bit|RGBA 16 bit|
下の表は、Unity で利用可能な各形式と、その品質の詳細を示しています。
| テクスチャ形式 | 説明 | チャンネル | Quality | ビット/ピクセル | 1024x1024 テクスチャのサイズ (単位:MB) |
|---|---|---|---|---|---|
| RGB(A) Compressed BC7 | 圧縮された RGB か RGBA | RGB か RGBA | 高 | 8 | 1 |
| RGBA Crunched DXT5 | 圧縮された RGBA、追加のディスク上 Crunch 圧縮あり | RGBA | 低 - 中 | 変数 | 変数 |
| RGBA 16 bit | 非圧縮の RGBA、非常に高い精度 | RGBA | 非常に高い | 64 | 8 |
| RGBA 32 bit | 非圧縮の RGBA | RGBA | 高 | 32 | 4 |
| RGBA 16 bit | 量子化された RGBA | RGBA | 中 | 16 | 2 |
| RGB Compressed DXT1 | 圧縮された RGB (BC1 とも呼ばれる) | RGB | 中 | 4 | 0.5 |
| RGB Crunched DXT1 | 圧縮された RGB、追加のディスク上 Crunch 圧縮あり | RGB | 低 - 中 | 変数 | 変数 |
| RGB 48 bit | 非圧縮の RGB、非常に高い精度。GPU 用に RGBA 64 bit に変換されています。 | RGB | 非常に高い | 48 ディスク、64 GPU | 6 ディスク、8 GPU |
| RGB 24 bit | 非圧縮の RGB。GPU 用に RGBA 32 bit に変換されています。 | RGB | 高 | 24 ディスク、32 GPU | 3 ディスク、4 GPU |
| RGB 16 bit | 量子化された RGB | RGB | 中 | 16 | 2 |
| RG Compressed BC5 | 圧縮 2 チャンネル (RG) | RG | 高 | 8 | 1 |
| RG 32 bit | 非圧縮 2 チャンネル (RG)、非常に高い精度 | RG | 非常に高い | 32 | 4 |
| R Compressed BC4 | 圧縮されたシングルチャンネル (R) | R | 高 | 4 | 0.5 |
| R 8 | 非圧縮シングルチャンネル (R) | R | 高 | 8 | 1 |
| R 16 bit | 非圧縮シングルチャンネル (R)、非常に高い精度 | R | 非常に高い | 16 | 2 |
| Alpha 8 | 非圧縮シングルチャンネル (A) | A | 高 | 8 | 1 |
| RGBA Half | HDR、半精度 (FP16) RGBA、–64k から +64k の範囲 | RGBA | 高 | 64 | 8 |
| RGB Compressed BC6H | HDR、圧縮 RGB、0 から +64k の範囲 | RGB | 高 | 8 | 1 |
| RGB9e5 32 Bit Shared Exponent Float | HDR、量子化された RGB、0 から +64k の範囲 | RGB | 中 | 32 | 4 |
| RGB(A) Compressed ASTC | 圧縮された RGB か RGBA、サイズと品質はブロックサイズに基づく | RGB か RGBA | 低 - 中 | 12x12:0.89, 10x10:1.28, 8x8:2, 6x6:3.56, 5x5:5.12, 4x4:8 | 12x12:0.11, 10x10:0.16, 8x8:0.25, 6x6:0.45, 5x5:0.64, 4x4:1.0 |
| RGBA Compressed ETC2 | 圧縮された RGBA | RGBA | 中 | 8 | 1 |
| RGBA Crunched ETC2 | 圧縮された RGBA、追加のディスク上 Crunch 圧縮あり | RGBA | 低 - 中 | 変数 | 変数 |
| RGB + 1-bit Alpha Compressed ETC2 4 bits | 圧縮された RGBA。アルファ値が完全に不透明または完全に透明。 | RGBA | 中 | 4 | 0.5 |
| RGBA Compressed PVRTC 4 bits | 圧縮されたRGBA。テクスチャは正方形であることが必要。 | RGBA | 中 | 4 | 0.5 |
| RGBA Compressed PVRTC 2 bits | 圧縮されたRGBA。テクスチャは正方形であることが必要。 | RGBA | 低 | 2 | 0.25 |
| RGB Compressed ETC2 | 圧縮された RGB | RGB | 中 | 4 | 0.5 |
| RGB Compressed ETC | 圧縮された RGB | RGB | 低 | 4 | 0.5 |
| RGB Crunched ETC | 圧縮された RGB、追加のディスク上 Crunch 圧縮あり | RGB | 低 | 変数 | 変数 |
| RGB Compressed PVRTC 4 bits | 圧縮された RGB、テクスチャは正方形であることが必要。 | RGB | 中 | 4 | 0.5 |
| RGB Compressed PVRTC 2 bits | 圧縮された RGB、テクスチャは正方形であることが必要。 | RGB | 低 | 2 | 0.25 |
| RG Compressed EAC 8 bit | 圧縮 2 チャンネル (RG) | RG | 高 | 8 | 1 |
| R Compressed EAC 4 bit | 圧縮されたシングルチャンネル (R) | R | 高 | 4 | 0.5 |
| RGB(A) Compressed ASTC HDR | HDR、圧縮された RGB、または RGBA。サイズと品質はブロックサイズに基づく。 | RGB か RGBA | 低 - 高 | 12x12:0.89, 10x10:1.28, 8x8:2, 6x6:3.56, 5x5:5.12, 4x4:8 | 12x12:0.11, 10x10:0.16, 8x8:0.25, 6x6:0.45, 5x5:0.64, 4x4:1.0 |
下の表は、Unity で利用可能な各テクスチャ形式と、それをサポートするプラットフォームを示しています。
| テクスチャ形式 | Windows | macOS | Linux | Android | iOS & tvOS | ウェブ (デスクトップブラウザー) | ウェブ (iOS、Android ブラウザー) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RGB(A) Compressed BC7 | 可 (1) | 可 (1) | 可 | 不可 | 不可 | 可 (1) | 不可 |
| RGBA Compressed DXT5 | 可 | 可 | 可 | 不可 (3) | 不可 | 一部可 (2) | 不可 |
| RGBA Crunched DXT5 | 可 | 可 | 可 | 不可 (3) | 不可 | 一部可 (2) | 不可 |
| RGBA 16 bit | 可 | 可 | 可 | 一部可 (4) | 可 | 不可 | 不可 |
| RGBA 32 bit | 可 | 可 | 可 | 可 | 可 | 可 | 可 |
| RGBA 16 bit | 可 | 可 | 可 | 可 | 可 | 可 | 可 |
| RGB Compressed DXT1 | 可 | 可 | 可 | 不可 (3) | 不可 | 一部可 (2) | 不可 |
| RGB Crunched DXT1 | 可 | 可 | 可 | 不可 (3) | 不可 | 一部可 (2) | 不可 |
| RGB 48 bit | 可 | 可 | 可 | 一部可 (4) | 可 | 不可 | 不可 |
| RGB 24 bit | 可 | 可 | 可 | 可 | 可 | 可 | 可 |
| RGB 16 bit | 可 | 可 | 可 | 可 | 可 | 可 | 可 |
| RG Compressed BC5 | 可 | 可 | 可 | 不可 | 不可 | 可 | 不可 |
| RG 32 bit | 可 | 可 | 可 | 一部可 (4) | 可 | 不可 | 不可 |
| R Compressed BC4 | 可 | 可 | 可 | 不可 | 不可 | 可 | 不可 |
| R 8 | 可 | 可 | 可 | 可 | 可 | 可 | 可 |
| R 16 bit | 可 | 可 | 可 | 一部可 (4) | 一部可 (4) | 可 (10) | 可 (10) |
| Alpha 8 | 可 | 可 | 可 | 可 | 可 | 可 | 可 |
| RGBA Half | 可 | 可 | 可 | 一部可 (7) | 可 | 一部可 (7) | 一部可 (7) |
| RGB Compressed BC6H | 可 (1) | 可 (1) | 可 | 不可 | 不可 | 可 (1) | 不可 |
| RGB9e5 32 Bit Shared Exponent Float | 可 | 可 | 可 | 可 | 可 | 可 | 可 |
| RGB(A) Compressed ASTC | 不可 | 不可 | 不可 | 一部可 (5) | 可 (6) | 不可 | 可 (6 および 9) |
| RGBA Compressed ETC2 | 不可 | 不可 | 不可 | 一部可 (9) | 可 | 不可 | 可 |
| RGBA Crunched ETC2 | 不可 | 不可 | 不可 | 一部可 (9) | 可 | 不可 | 可 |
| RGB + 1-bit Alpha Compressed ETC2 4 bits | 不可 | 不可 | 不可 | 一部可 (9) | 可 | 不可 | 可 |
| RGBA Compressed PVRTC 4 bits | 不可 | 不可 | 不可 | 不可 (8) | 可 | 不可 | 不可 |
| RGBA Compressed PVRTC 2 bits | 不可 | 不可 | 不可 | 不可 (8) | 可 | 不可 | 不可 |
| RGB Compressed ETC2 | 不可 | 不可 | 不可 | 一部可 (9) | 可 | 不可 | 可 |
| RGB Compressed ETC | 不可 | 不可 | 不可 | 可 | 可 | 不可 | 可 |
| RGB Crunched ETC | 不可 | 不可 | 不可 | 可 | 可 | 不可 | 可 |
| RGB Compressed PVRTC 4 bits | 不可 | 不可 | 不可 | 不可 (8) | 可 | 不可 | 不可 |
| RGB Compressed PVRTC 2 bits | 不可 | 不可 | 不可 | 不可 (8) | 可 | 不可 | 不可 |
| RG Compressed EAC 8 bit | 不可 | 不可 | 不可 | 一部可 (9) | 可 | 不可 | 可 |
| R Compressed EAC 4 bit | 不可 | 不可 | 不可 | 一部可 (9) | 可 | 不可 | 可 |
| RGB(A) Compressed ASTC HDR | 不可 | 不可 | 不可 | 一部可 (7) | 一部可 (7) | 不可 | 一部可 (7) |
注:
以下の表は、ウェブプラットプラットフォームでサポートされているテクスチャ形式を示しています。
| フォーマット | 説明 |
|---|---|
| ASTC | Adaptive Scalable Texture Compression (ASTC) は、高度なテクスチャの非可逆圧縮形式です。モバイルブラウザー/デバイスで広く使用されています。 |
| DXT | DXT は、S3 Texture Compression (S3TC) とも呼ばれ、主にデスクトップブラウザーとデバイスで使用されます。 |
| ETC2 | Ericsson Texture Compression (ETC) は、ASTC よりも低品質の古いテクスチャの非可逆圧縮形式で、モバイルブラウザー/デバイスで使用されます。 |
TextureImporterOverride