다음 표는 각 플랫폼에 사용된 디폴트 포맷을 보여줍니다.
|플랫폼|컬러 모델|None|보통 품질(기본값)|높은 품질|낮은 품질(더 높은 성능)|
|:—|:—|:—|:—|:—|:—|
|Windows, Linux, macOS|RGB|RGB 24비트|RGB Compressed DXT1|RGB(A) Compressed BC7|RGB Compressed DXT1|
|
|RGBA|RGBA 32비트|RGBA Compressed DXT5|RGB(A) Compressed BC7|RGBA Compressed DXT5|
|
|HDR|RGBA Half|RGB Compressed BC6H|RGB Compressed BC6H|RGB Compressed BC6H|
|WebGL(설정 가능)|RGB|RGB 24비트|RGB Compressed DXT1|RGB Compressed DXT1|RGB Compressed DXT1|
|
|RGBA|RGBA 32비트|RGBA Compressed DXT5|RGBA Compressed DXT5|RGBA Compressed DXT5|
|Android(설정 가능)|RGB|RGB 24비트|RGBA Compressed ASTC 6x6 블록
RGB Compressed ETC2
RGB Compressed ETC|RGBA Compressed ASTC 4x4 블록
RGB Compressed ETC2
RGB Compressed ETC|RGBA Compressed ASTC 8x8 블록
RGB Compressed ETC2
RGB Compressed ETC|
|
|RGBA|RGBA 32비트|RGBA Compressed ASTC 6x6 블록
RGBA Compressed ETC2|RGBA Compressed ASTC 4x4 블록
RGBA Compressed ETC2|RGBA Compressed ASTC 8x8 블록
RGBA Compressed ETC2|
|iOS(설정 가능)|RGB|RGB 24비트|RGBA Compressed ASTC 6x6 블록
RGB Compressed PVRTC 4비트|RGBA Compressed ASTC 4x4 블록
RGB Compressed PVRTC 4비트|RGBA Compressed ASTC 8x8 블록
RGB Compressed PVRTC 2비트|
|
|RGBA|RGBA 32비트|RGBA Compressed ASTC 6x6 블록
RGBA Compressed PVRTC 4비트|RGBA Compressed ASTC 4x4 블록
RGBA Compressed PVRTC 4비트|RGBA Compressed ASTC 8x8 블록
RGBA Compressed PVRTC 2비트|
|tvOS|RGB|RGB 24비트|RGBA Compressed ASTC 6x6 블록|RGBA Compressed ASTC 4x4 블록|RGBA Compressed ASTC 8x8 블록|
|
|RGBA|RGBA 32비트|RGBA Compressed ASTC 6x6 블록|RGBA Compressed ASTC 4x4 블록|RGBA Compressed ASTC 8x8 블록|
|Default|RGBA|RGBA 32비트|RGBA 16비트|RGBA 16비트|RGBA 16비트|
아래의 표는 Unity에서 사용 가능한 각 포맷과 품질의 세부 사항을 표시합니다.
| 텍스처 포맷 | 설명 | 채널 | 품질 | 픽셀당 비트 | 1024x1024 텍스처 크기(MB) |
|---|---|---|---|---|---|
| RGB(A) Compressed BC7 | 압축된 RGB 또는 RGBA | RGB 또는 RGBA | 높음 | 8 | 1 |
| RGBA Crunched DXT5 | 압축된 RGBA, 추가 디스크 크런치 압축 포함 | RGBA | 낮음-중간 | 가변 | 가변 |
| RGBA 64비트 | 압축되지 않은 RGBA, 정밀도가 매우 높음 | RGBA | 매우 높음 | 64 | 8 |
| RGBA 32비트 | 압축되지 않은 RGBA | RGBA | 높음 | 32 | 4 |
| RGBA 16비트 | 양자화된 RGBA | RGBA | 중간 | 16 | 2 |
| RGB Compressed DXT1 | 압축된 RGB(BC1이라고도 불림) | RGB | 중간 | 4 | 0.5 |
| RGB Crunched DXT1 | 압축된 RGB, 추가 디스크 크런치 압축 포함 | RGB | 낮음-중간 | 가변 | 가변 |
| RGB 48비트 | 압축되지 않은 RGBA, 정밀도가 매우 높음. GPU용 RGBA 64비트로 변환됩니다. | RGB | 매우 높음 | 48 디스크, 64 GPU | 6 디스크, 8 GPU |
| RGB 24비트 | 압축되지 않은 RGB. GPU용 RGBA 32비트로 변환됩니다. | RGB | 높음 | 24 디스크, 32 GPU | 3 디스크, 4 GPU |
| RGB 16비트 | 양자화된 RGB | RGB | 중간 | 16 | 2 |
| RG Compressed BC5 | 압축된 2채널(RG) | RG | 높음 | 8 | 1 |
| RG 32비트 | 압축되지 않은 2채널(RG), 정밀도가 매우 높음 | RG | 매우 높음 | 32 | 4 |
| R Compressed BC4 | 압축된 단일 채널(R) | R | 높음 | 4 | 0.5 |
| R 8 | 압축되지 않은 단일 채널(R) | R | 높음 | 8 | 1 |
| R 16비트 | 압축되지 않은 단일 채널(R), 정밀도가 매우 높음 | R | 매우 높음 | 16 | 2 |
| 알파 8 | 압축되지 않은 단일 채널(A) | A | 높음 | 8 | 1 |
| RGBA Half | HDR, half-precision (FP16) RGBA, –64k에서 +64k 범위 | RGBA | 높음 | 64 | 8 |
| RGB Compressed BC6H | HDR, 압축된 RGB, 0 - +64k 범위 | RGB | 높음 | 8 | 1 |
| RGB9e5 32비트 Shared Exponent Float | HDR, 양자화된 RGB, 0 - +64k 범위 | RGB | 중간 | 32 | 4 |
| RGB(A) Compressed ASTC | 압축된 RGB 또는 RGBA, 블록 크기에 따라 크기와 품질이 달라짐 | RGB 또는 RGBA | 낮음-높음 | 12x12: 0.89, 10x10: 1.28, 8x8: 2, 6x6: 3.56, 5x5: 5.12, 4x4: 8 | 12x12: 0.11, 10x10: 0.16, 8x8: 0.25, 6x6: 0.45, 5x5: 0.64, 4x4: 1.0 |
| RGBA Compressed ETC2 | 압축된 RGBA | RGBA | 중간 | 8 | 1 |
| RGBA Crunched ETC2 | 압축된 RGBA, 추가 디스크 크런치 압축 포함 | RGBA | 낮음-중간 | 가변 | 가변 |
| RGB + 1비트 Alpha Compressed ETC2 4비트 | 압축된 RGBA, 완전히 불투명하거나 완전히 투명한 알파 값 포함 | RGBA | 중간 | 4 | 0.5 |
| RGBA Compressed PVRTC 4비트 | 압축된 RGBA, 텍스처가 사각형이어야 함 | RGBA | 중간 | 4 | 0.5 |
| RGBA Compressed PVRTC 2비트 | 압축된 RGBA, 텍스처가 사각형이어야 함 | RGBA | 낮음 | 2 | 0.25 |
| RGB Compressed ETC2 | 압축된 RGB | RGB | 중간 | 4 | 0.5 |
| RGB Compressed ETC | 압축된 RGB | RGB | 낮음 | 4 | 0.5 |
| RGB Crunched ETC | 압축된 RGB, 추가 디스크 크런치 압축 포함 | RGB | 낮음 | 가변 | 가변 |
| RGB Compressed PVRTC 4비트 | 압축된 RGB, 텍스처가 사각형이어야 함 | RGB | 중간 | 4 | 0.5 |
| RGB Compressed PVRTC 2비트 | 압축된 RGB, 텍스처가 사각형이어야 함 | RGB | 낮음 | 2 | 0.25 |
| RG Compressed EAC 8비트 | 압축된 2채널(RG) | RG | 높음 | 8 | 1 |
| R Compressed EAC 4비트 | 압축된 단일 채널(R) | R | 높음 | 4 | 0.5 |
| RGB(A) Compressed ASTC__ HDR__하이 다이내믹 레인지 See in Glossary |
HDR, 압축된 RGB 또는 RGBA, 블록 크기에 따라 크기와 품질이 달라짐 | RGB 또는 RGBA | 낮음-높음 | 12x12: 0.89, 10x10: 1.28, 8x8: 2, 6x6: 3.56, 5x5: 5.12, 4x4: 8 | 12x12: 0.11, 10x10: 0.16, 8x8: 0.25, 6x6: 0.45, 5x5: 0.64, 4x4: 1.0 |
아래의 표는 Unity에서 사용 가능한 각 텍스처 포맷과 지원되는 플랫폼을 표시합니다.
| 텍스처 포맷 | Windows | macOS | Linux | Android | iOS & tvOS | 웹(데스크톱 브라우저) | 웹(iOS 및 Android 브라우저) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RGB(A) Compressed BC7 | 지원(1) | 지원(1) | 지원 | 지원 안 함 | 지원 안 함 | 지원(1) | 지원 안 함 |
| RGBA Compressed DXT5 | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 안 함(3) | 지원 안 함 | 부분적 지원(2) | 지원 안 함 |
| RGBA Crunched DXT5 | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 안 함(3) | 지원 안 함 | 부분적 지원(2) | 지원 안 함 |
| RGBA 64비트 | 지원 | 지원 | 지원 | 부분적 지원(4) | 지원 | 지원 안 함 | 지원 안 함 |
| RGBA 32비트 | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 |
| RGBA 16비트 | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 |
| RGB Compressed DXT1 | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 안 함(3) | 지원 안 함 | 부분적 지원(2) | 지원 안 함 |
| RGB Crunched DXT1 | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 안 함(3) | 지원 안 함 | 부분적 지원(2) | 지원 안 함 |
| RGB 48비트 | 지원 | 지원 | 지원 | 부분적 지원(4) | 지원 | 지원 안 함 | 지원 안 함 |
| RGB 24비트 | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 |
| RGB 16비트 | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 |
| RG Compressed BC5 | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 안 함 | 지원 안 함 | 지원 | 지원 안 함 |
| RG 32비트 | 지원 | 지원 | 지원 | 부분적 지원(4) | 지원 | 지원 안 함 | 지원 안 함 |
| R Compressed BC4 | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 안 함 | 지원 안 함 | 지원 | 지원 안 함 |
| R 8 | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 |
| R 16비트 | 지원 | 지원 | 지원 | 부분적 지원(4) | 부분적 지원(4) | 지원(10) | 지원(10) |
| 알파 8 | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 |
| RGBA Half | 지원 | 지원 | 지원 | 부분적 지원(7) | 지원 | 부분적 지원(7) | 부분적 지원(7) |
| RGB Compressed BC6H | 지원(1) | 지원(1) | 지원 | 지원 안 함 | 지원 안 함 | 지원(1) | 지원 안 함 |
| RGB9e5 32비트 Shared Exponent Float | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 | 지원) |
| RGB(A) Compressed ASTC | 지원 안 함 | 지원 안 함 | 지원 안 함 | 부분적 지원(5) | 지원(6) | 지원 안 함 | 지원(6 및 9) |
| RGBA Compressed ETC2 | 지원 안 함 | 지원 안 함 | 지원 안 함 | 부분적 지원(9) | 지원 | 지원 안 함 | 지원 |
| RGBA Crunched ETC2 | 지원 안 함 | 지원 안 함 | 지원 안 함 | 부분적 지원(9) | 지원 | 지원 안 함 | 지원 |
| RGB + 1비트 Alpha Compressed ETC2 4비트 | 지원 안 함 | 지원 안 함 | 지원 안 함 | 부분적 지원(9) | 지원 | 지원 안 함 | 지원 |
| RGBA Compressed PVRTC 4비트 | 지원 안 함 | 지원 안 함 | 지원 안 함 | 지원 안 함(8) | 지원 | 지원 안 함 | 지원 안 함 |
| RGBA Compressed PVRTC 2비트 | 지원 안 함 | 지원 안 함 | 지원 안 함 | 지원 안 함(8) | 지원 | 지원 안 함 | 지원 안 함 |
| RGB Compressed ETC2 | 지원 안 함 | 지원 안 함 | 지원 안 함 | 부분적 지원(9) | 지원 | 지원 안 함 | 지원 |
| RGB Compressed ETC | 지원 안 함 | 지원 안 함 | 지원 안 함 | 지원 | 지원 | 지원 안 함 | 지원 |
| RGB Crunched ETC | 지원 안 함 | 지원 안 함 | 지원 안 함 | 지원 | 지원 | 지원 안 함 | 지원 |
| RGB Compressed PVRTC 4비트 | 지원 안 함 | 지원 안 함 | 지원 안 함 | 지원 안 함(8) | 지원 | 지원 안 함 | 지원 안 함 |
| RGB Compressed PVRTC 2비트 | 지원 안 함 | 지원 안 함 | 지원 안 함 | 지원 안 함(8) | 지원 | 지원 안 함 | 지원 안 함 |
| RG Compressed EAC 8비트 | 지원 안 함 | 지원 안 함 | 지원 안 함 | 부분적 지원(9) | 지원 | 지원 안 함 | 지원 |
| R Compressed EAC 4비트 | 지원 안 함 | 지원 안 함 | 지원 안 함 | 부분적 지원(9) | 지원 | 지원 안 함 | 지원 |
| RGB(A) Compressed ASTC HDR | 지원 안 함 | 지원 안 함 | 지원 안 함 | 부분적 지원(7) | 부분적 지원(7) | 지원 안 함 | 부분적 지원(7) |
참고:
다음 표에서는 웹 플랫폼에 대해 지원되는 텍스처 포맷을 제공합니다.
| 포맷 | 설명 |
|---|---|
| ASTC | ASTC(어댑티브 스케일러블 텍스처 압축)는 고급 손실 텍스처 압축 포맷입니다. 모바일 브라우저/기기에서 널리 사용됩니다. |
| DXT | S3 텍스처 압축(S3TC)이라고도 하는 DXT는 주로 데스크톱 브라우저 및 기기에 사용됩니다. |
| ETC2 | 에릭슨 텍스처 압축(ETC)은 모바일 브라우저/기기에서 사용되는 오래된 손실 텍스처 압축 포맷으로, ASTC보다 품질이 떨어집니다. |
TextureImporterOverride