すべてのレンダリングパイプラインのリニア色空間とガンマ色空間に関するリソースと技術。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| Unity の色空間 | 色空間とそれがデジタルレンダリングに与える影響を理解します。 |
| リニア色空間とガンマ色空間の違い | 色空間によってライティングがどのように変化するかを説明します。 |
| ガンマ色空間 | Unity のガンマ色空間について説明します。 |
| リニアカラースペース | リニア色空間で作業するための技術とリソース。 |
| プロジェクトの色空間の設定 | プロジェクトのレンダリングに使用する色空間を選択します。 |
| テクスチャの sRGB サンプリングを無効にする | 元の色空間のテクスチャを正確にインポートするには、sRGB サンプリングを無効にします。 |