マニュアル
スクリプティング API
unity.com
Version:
Unity 6.0
(6000.0)
サポート対象
Legacy
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日本語
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Unity マニュアル
Version: Unity 6.0
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マテリアルとシェーダー
Prebuilt materials and shaders
ビルトインレンダーパイプラインの事前ビルドシェーダー
ビルトインレンダーパイプラインのパーティクルシェーダー
パーティクルシステム最適化
パーティクルのカスタムデータ形式を定義
パーティクルシステムへの GPU インスタンシングの適用
パーティクルシステム最適化
パーティクルシステムのパフォーマンスを向上させ、生成に必要な計算時間を短縮するためのリソース。
プロパティ
機能
パーティクルシステムの GPU インスタンシング
以下は GPU インスタンシングを使用してパーティクルシステムのパフォーマンスを向上させるためのリソースです。
C# Job System をパーティクルシステムのワークフローに統合
Unity の
C# Job System
を使用してカスタム動作をパーティクルに適用するためのリソースとテクニック。
パーティクルのカスタムデータ形式を定義
パーティクルシステムへの GPU インスタンシングの適用