Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Awaitable のコード例リファレンス
ジョブシステムの概要

ジョブシステム

ジョブシステムを使うと、シンプルで安全なマルチスレッドコードを書くことができ、そのため、アプリケーションが利用可能なすべての CPU コアを使用してコードを実行することができます。これにより、アプリケーションのパフォーマンスを向上させることができます。

トピック 説明
ジョブシステムの概要 Unity のジョブシステムを理解します。
ジョブの概要 可能なジョブの種類を理解します。
スレッドセーフタイプ NativeContainer オブジェクトなどのスレッドセーフな型を理解します。
カスタム NativeContainer の実装 カスタムのネイティブコンテナを実装します。
NativeContainer 構造体のコピー 複数のネイティブコンテナをコピーして参照します。
カスタム NativeContainer の例 実際のカスタム NativeContainer の例を使用します。
ジョブの作成 ジョブを作成しスケジュールします。
ジョブの依存関係 ジョブの依存関係を理解します。
ParallelFor ジョブ 一度に複数のジョブをスケジュールするには、並列ジョブを使用します。

追加リソース

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