Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
在内置渲染管线中配置图形层
内置渲染管线中的渲染路径简介

内置渲染管线中的渲染路径

用于在内置渲染管线中的前向、延迟和旧版顶点光照渲染路径之间进行选择的资源。

页面 描述
渲染路径简介 了解渲染路径如何具有不同的功能和性能特征,并了解前向、延迟和旧版顶点光照之间的差异。
前向渲染路径 了解前向渲染路径,该路径会根据影响游戏对象的光源在一个或多个通道中渲染每个游戏对象。
延迟渲染路径 了解延迟渲染路径,该路径对影响游戏对象的光源数量没有限制。
旧版顶点光照渲染路径 了解顶点光照渲染路径,该路径是具有最低光照保真度且不支持实时阴影的渲染路径。

其他资源

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