ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) でレンダリングパスをフォワード、フォワード+、ディファードの中から選ぶためのリソースです。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| レンダリングパスの概要 | URP でのフォワード、フォワード+、ディファードのレンダリングパスの違いを理解します。 |
| レンダリングパスの設定 | ユニバーサルレンダラーアセットの Rendering Path 設定を使用して、レンダリングパスを設定します。 |
| ディファードレンダリングパス | 不透明なゲームオブジェクトに影響を与えるライトの数に制限がないディファードレンダリングパスを使用するためのリソースです。 |
| フォワード+ レンダリングパス | フォワードレンダリングパスのオブジェクトごとのライト制限を回避できるフォワード+ レンダリングパスを使用するためのリソースです。 |