Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Audio Random Container リファレンス
Audio Random Container を使用してランダムなプレイリストを作成する

Audio Random Container の基礎

このページでは、Audio Random Container を使用してランダム化されたオーディオプレイリストを作成する前に理解すべきオーディオの概念と用語について説明します。

知っておくべき概念は、オーディオサイクルと AudioSource API の例外です。

オーディオサイクル

オーディオサイクルは、オーディオクリップリスト全体の長さです。リストに 3 つのオーディオクリップがある場合、オーディオサイクルは 3 つのクリップになります。

AudioSource API

AudioSource API を使用して、Audio Random Container を起動、一時停止、停止します。これは AudioSource API を使用してオーディオクリップを再生、一時停止、停止する場合と類似していますが、以下の例外があります。

  • isPlaying は、Audio Random Container がオーディオソースを通してオーディオクリップを再生するときに true を返します。
  • AudioSource.Play の動作は、Audio Random Container を手動に設定するか自動に設定するかによって異なります。手動に設定すると、AudioSource.Play は再生モードに基づいてオーディオクリップリストの新しいインスタンスをトリガーします。

追加リソース

オーディオクリップ、オーディオサイクル、AudioSource の優先順位、AudioSource API の例外。

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