Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
音频随机容器参考
使用音频随机容器创建随机播放列表

音频随机容器基础知识

本页介绍在使用音频随机容器创建随机音频播放列表之前应该了解的音频概念和术语。

您必须了解的概念是音频周期和 AudioSource API 异常。

音频周期

音频周期是音频剪辑列表的完整长度。如果列表有三个音频剪辑,则一个音频周期为三个剪辑。

音频源 API

使用音频源 API 可以启动、暂停和停止音频随机容器。这与使用音频源 API 播放、暂停和停止音频剪辑时类似,但有以下例外:

  • 当音频随机容器通过音频源播放音频剪辑时,isPlaying 返回 true。
  • AudioSource.Play 的行为将根据音频随机容器被设置为手动还是自动 而异。设置为手动时,AudioSource.Play 将根据播放模式在音频剪辑列表中触发一个新实例。

其他资源

音频剪辑、音频周期、音频源优先级和音频源 API 异常。

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