ランダムなプレイリストを作成するには、Audio Random Container を作成してゲーム内で再生します。
ランダムな再生リストを使用すると、足音、衝撃、AI ダイアログなど、ほとんどすべての音をランダムに再生できます。
以下の方法を理解している場合は、ランダムなプレイリストを作成して使用できます。
Audio Random Container は複数の場所から作成できます。
ノート: 既存の Audio Random Container を Hierarchy ウィンドウにドラッグすると、ドラッグした Audio Random Container を参照する Audio Source コンポーネントを持つゲームオブジェクトが Transform 位置 (0,0,0) に作成されます。
Unity エディターで、以下を行います。
空の Audio Random Container アセットが Project ウィンドウの Assets の下に表示されます。
Unity エディターで、以下を行います。
空の Audio Random Container アセットが Project ウィンドウの Assets の下に表示されます。
Unity エディターで、以下を行います。
空の Audio Random Container アセットが Project ウィンドウの Assets の下に表示されます。
Audio Random Container を再生するには、Audio Source コンポーネントと統合し、ゲームトリガーオプションのいずれかの使用などにより再生する必要があります。
Audio Random Container は Audio Source コンポーネントと組み合わせなければ使用できません。Audio Source コンポーネントは Audio Random Container の発生源であり、Audio Random Container がワールド内に位置を持って音を鳴らすか、位置を持たずに音を鳴らすかを定めます。詳細は、Audio Source を参照してください。
統合するには以下を行います。
これで、Audio Random Container を Audio Source と統合できました。PlayOnAwakeブーリアン、API、またはさまざまなゲームトリガーオプションを使用して再生できます。
ゲーム内の音は、多くの場合、ゲームイベントまたはトリガーによってトリガーされます。ボタンなどのゲームトリガーを使用して、Audio Random Container を再生できます。