Audio Random Container を使用して、オーディオクリップのリストの設定、再生、ランダム化を行います。以下の表では、特に明記されていない限り、Audio Random Container の各プロパティと、編集モードでその値を変更した場合の効果について説明します。
| プロパティ | 説明 | |
| :————————- | :————————-| :———————— |
| 再生ボタン | プレイリストの開始または停止、選択した Playback モードのプレビュー。Audio Random Container をプレビューするためのデフォルトのショートカットは、Alt+P (macOS では Option+P) です。このショートカットは、ショートカットマネージャーで設定できます。 |
|
| スキップする | プレイリスト内のさまざまなオーディオクリップ間をスキップします。 |
|
| Volume | Audio Random Container の音量を設定します。音量は 0 - 1 の数値で表され、dB (デシベル) 値として目盛り付きで表示されます。注意各オーディオクリップの再生音量は、Audio Random Container を参照する Audio Source の音量と、このプロパティの値に基づいて加算されます。再生モード中にこのプロパティの値を調整することもできます。|
|
| | Randomization | 最小値から最大値までの分布で音量をランダム化します。ランダム化を無効にするには、最小値と最大値の両方を 0 に設定します。 |
| Pitch | Audio Random Container のピッチを設定します。編集モードと再生モードで設定でき、両方のモードで設定された値が保持されます。複数の Audio Sources が Audio Random Container を参照する場合、すべての設定でこのピッチが使用されます。Audio Random Container と Audio Source の Pitch は加算的であり、結合します。Audio Random Container の Pitch は Audio Source の範囲と同じですが、セント単位で定義された対数になっています。 |
|
| | Randomization | 最小値から最大値までの分布でピッチをランダム化します。ランダム化を無効にするには、最小値と最大値の両方を 0 に設定します。 |
| Audio Clips | Audio Random Container にオーディオファイルを追加します。リストの並べ替え、および各クリップの有効化と無効化ができます。変更は次に使用するオーディオクリップからのみ反映されます。各クリップに個別の音量を設定することもできます。あるクリップの音量が他よりも大きい、または小さい場合に便利です。 |
|
| トリガー |
| |
| | マニュアル | Automatic トリガーモードを無効にします。トリガーを Manual に設定すると、Automatic Trigger Mode と関連プロパティは非表示になります。再生サイクルを進めるには、外部スクリプトまたは Visual Scripting から手動で AudioSource.Play メソッドを呼び出す必要があります。 |
| | Automatic | Automatic トリガーモードを有効にし、プレイリストサイクルをループできる内部トリガーを有効にします。 |
| Playback Mode | さまざまな使用例に対応するようにプレイリストを設定します。 | |
| | Sequential | オーディオクリップリストの上から順にファイルを再生します。トリガーとオフセットは、このモードの範囲では機能しません。 |
| | Shuffle | 再生後にオーディオクリップをプールから削除します。このオプションは、すべてのオーディオクリップが再生されるまで、繰り返しを避けます。 |
| | Random | オーディオクリップのプールをそのまま維持します。オブジェクトの再生後、そのオブジェクトは再生可能なオーディオクリップのリストに残るため、繰り返し再生される場合があります。 |
| Avoid Repeating Last | オブジェクトが繰り返し再生されるまでに、いくつの項目を再生するか定義します。 |
|
| Automatic Trigger Mode | |
|
| | Pulse | Time とランダム化された値で定義される一定のパルスで、リストからオーディオクリップをトリガーします。Offset とは対照的に、Pulse の間隔は Audio Random Container の最初から開始するため、クリップは同じ時間間隔で再生されます。例えば、 このモードは自動小銃に使用できます。 |
| | Offset | 最後のオーディオクリップが終了した時間に基づいて、リストからオーディオクリップをトリガーします。Offset は、2 つのオーディオクリップ間の一時停止です。 |
| Time(期間) | Pulse と Offset の両方の時間間隔を決定します。 |
|
| | Randomization | 最小値から最大値までの分布で時間をランダム化します。ランダム化を無効にするには、最小値と最大値の両方を 0 に設定します。 |
| Loop | Audio Random Container をループするさまざまな方法を定義します。 | |
| | Infinite | Audio Random Container の再生が停止しないようにします。 |
| | Clips | カウントが参照する再生オーディオクリップ数を設定します。 |
| | Cycles | カウントが参照する再生オーディオサイクル数を設定します。 |
| Count | クリップとサイクルの数を設定します。 | |
| | Randomization | 最小値から最大値までの分布でカウントをランダム化します。ランダム化を無効にするには、最小値と最大値の両方を 0 に設定します。 |