言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

GL.Begin

public static function Begin(mode: int): void;

Parameters

mode プリミティブを描画: TRIANGLES, TRIANGLE_STRIP, QUADS, LINES.

Description

3D プリミティブの描画を開始します

これはOpenGLでの glBegin; と同じような 機能性を持つものです。GL.BeginとGL.Endの間で GL.Vertex、 GL.Color、 GL.TexCoord その他の即時描画系の機能の呼び出しが 有効になります。 プリミティブを描画するときにはカリングについて注意しなければいけません。カリングのルールとして 「ゲームの実行中は異なるグラフィックスAPIに依存している可能性がある」というのがあります。ほとんどの場合で 最も安全な方法は、シェーダの Cull Off コマンドを使用することです。 See Also: GL.End

	// Draws a Triangle, a Quad and a line
	// with different colors

	var mat : Material;
	function OnPostRender() {
		if (!mat) {
			Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector");
			return;
		}
		GL.PushMatrix();
		mat.SetPass(0);
		GL.LoadOrtho();
		GL.Begin(GL.TRIANGLES); // Triangle
		GL.Color(Color(1,1,1,1));
		GL.Vertex3(0.50,0.25,0);
		GL.Vertex3(0.25,0.25,0);
		GL.Vertex3(0.375,0.5,0);
		GL.End();
		GL.Begin(GL.QUADS); // Quad
		GL.Color(Color(0.5,0.5,0.5,1));
		GL.Vertex3(0.5,0.5,0);
		GL.Vertex3(0.5,0.75,0);
		GL.Vertex3(0.75,0.75,0);
		GL.Vertex3(0.75,0.5,0);
		GL.End();
		GL.Begin(GL.LINES); // Line
		GL.Color(Color(0,0,0,1));
		GL.Vertex3(0,0,0);
		GL.Vertex3(0.75,0.75,0);
		GL.End();
		GL.PopMatrix();
	}