言語: 日本語
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  • JS
  • Boo

スクリプト言語

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GL.LoadOrtho

public static function LoadOrtho(): void;

Description

Helper function to set up an ortho perspective transform.

After calling LoadOrtho, the viewing frustum goes from (0,0,-1) to (1,1,100).
LoadOrtho can be used for drawing primitives in 2D.

	// Draws a triangle over an already drawn triangle
	var mat : Material;

	function OnPostRender() {
		if (!mat) {
			Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector");
			return;
		}
		GL.PushMatrix();
		mat.SetPass(0);
		GL.LoadOrtho();
		GL.Color(Color.red);
		GL.Begin(GL.TRIANGLES);
		GL.Vertex3(0.25,0.1351,0);
		GL.Vertex3(0.25,0.3,0);
		GL.Vertex3(0.5,0.3,0);
		GL.End();
		GL.Color(Color.yellow);
		GL.Begin(GL.TRIANGLES);
		GL.Vertex3(0.5,0.25,-1);
		GL.Vertex3(0.5,0.1351,-1);
		GL.Vertex3(0.1,0.25,-1);
		GL.End();
		GL.PopMatrix();
	}