OnRenderObjectはカメラがシーンのレンダリングを行った後に呼び出されます
これはGraphics.DrawMeshNowや他の関数を使用してオブジェクトをレンダリングするために使用することができます。 Cameraがアタッチされているかどうか関係なく、OnRenderObjectが呼び出されるのを除いては、 この関数は OnPostRender と類似しています。
var mainMesh: Mesh; var miniMapMesh: Mesh; function OnRenderObject() { // Render different meshes for the object depending on whether // the main camera or minimap camera is viewing. if (Camera.current.name == "MiniMapcam") { Graphics.DrawMeshNow(miniMapMesh, transform.position, transform.rotation); } else { Graphics.DrawMeshNow(mainMesh, transform.position, transform.rotation); } }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Mesh mainMesh; public Mesh miniMapMesh; void OnRenderObject() { if (Camera.current.name == "MiniMapcam") Graphics.DrawMeshNow(miniMapMesh, transform.position, transform.rotation); else Graphics.DrawMeshNow(mainMesh, transform.position, transform.rotation); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): public mainMesh as Mesh public miniMapMesh as Mesh def OnRenderObject() as void: if Camera.current.name == 'MiniMapcam': Graphics.DrawMeshNow(miniMapMesh, transform.position, transform.rotation) else: Graphics.DrawMeshNow(mainMesh, transform.position, transform.rotation)