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EditorApplication.LockReloadAssemblies

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public static function LockReloadAssemblies(): void;
public static void LockReloadAssemblies();
public static def LockReloadAssemblies() as void

Description

Assemblyの再コンパルを行わないようにロックします

例えば、ファイルのドラッグ中にアセンブリのリロードが行われるとドラッグ情報が失われる可能性があります。 そのためドラッグ中はこのメソッドを使用してリロードを行わないようにしなければいけません。必ず UnlockReloadAssembliesを最後に呼び出さないと実行されません。 Unityは自動的にマウスダウンしている間リロードを防ぎます。 See Also: EditorApplication.UnlockReloadAssemblies.