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CloseOnPreRenderはカメラがシーンのレンダリングを始める前に呼び出されます
この関数は、この関数が記述されたスクリプトにCameraがアタッチされていて有効である場合のみ呼び出されます。 カメラの表示パラメータをここで変更する場合は(例えば、 fieldOfView)、 その変更は次のフレームから反映されます。代わりに OnPreCull を使用してください。 OnPreRenderは関数の中にシンプルなyield文を使用して、コルーチンにすることができます。 See Also: OnPostRender.
// This script lets you enable/disable fog per camera. // by enabling or disabling the script in the title of the inspector // you can turn fog on or off per camera. private var revertFogState = false; function OnPreRender () { revertFogState = RenderSettings.fog; RenderSettings.fog = enabled; } function OnPostRender () { RenderSettings.fog = revertFogState; }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { private bool revertFogState = false; void OnPreRender() { revertFogState = RenderSettings.fog; RenderSettings.fog = enabled; } void OnPostRender() { RenderSettings.fog = revertFogState; } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): private revertFogState as bool = false def OnPreRender() as void: revertFogState = RenderSettings.fog RenderSettings.fog = enabled def OnPostRender() as void: RenderSettings.fog = revertFogState