言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

MonoBehaviour.OnPreRender()

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

Switch to Manual

Description

OnPreRenderはカメラがシーンのレンダリングを始める前に呼び出されます

この関数は、この関数が記述されたスクリプトにCameraがアタッチされていて有効である場合のみ呼び出されます。 カメラの表示パラメータをここで変更する場合は(例えば、 fieldOfView)、 その変更は次のフレームから反映されます。代わりに OnPreCull を使用してください。 OnPreRenderは関数の中にシンプルなyield文を使用して、コルーチンにすることができます。 See Also: OnPostRender.

	// This script lets you enable/disable fog per camera.
	// by enabling or disabling the script in the title of the inspector
	// you can turn fog on or off per camera.

	private var revertFogState = false;
	
	function OnPreRender () {
		revertFogState = RenderSettings.fog;
		RenderSettings.fog = enabled;
	}
	
	function OnPostRender () {
		RenderSettings.fog = revertFogState;
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    private bool revertFogState = false;
    void OnPreRender() {
        revertFogState = RenderSettings.fog;
        RenderSettings.fog = enabled;
    }
    void OnPostRender() {
        RenderSettings.fog = revertFogState;
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	private revertFogState as bool = false

	def OnPreRender() as void:
		revertFogState = RenderSettings.fog
		RenderSettings.fog = enabled

	def OnPostRender() as void:
		RenderSettings.fog = revertFogState