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MonoBehaviour.OnPreCull()

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Description

OnPreCullはカメラがシーンをカリングする前に呼び出されます

カリングはオブジェクトがカメラから見えるかどうかを決めます。OnPreCullはこの処理の前に 呼び出されます。 この関数は、この関数が記述されたスクリプトにCameraがアタッチされていて有効である場合のみ呼び出されます。 カメラの表示パラメータを変更したい場合に(例えば、 fieldOfView や Transform)、 変更を行うために最適なのはこのOnPreCullになります。シーンオブジェクトの表示は /OnPreCull/ 後のカメラのパラメータを基にして決定されます。

	// Attach this to a camera.
	// Inverts the vie of the camera so everything rendered by it, is flipped
	// This will only work on  Unity - PRO
	
	function OnPreCull () {
		camera.ResetWorldToCameraMatrix ();
		camera.ResetProjectionMatrix ();
		camera.projectionMatrix = camera.projectionMatrix * Matrix4x4.Scale(Vector3 (1, -1, 1));
	}
	// Set it to true so we can watch the flipped Objects
	function OnPreRender () {
		GL.SetRevertBackfacing (true);
	}
	
	// Set it to false again because we don't want to affect all other cameras.
	function OnPostRender () {
		GL.SetRevertBackfacing (false);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void OnPreCull() {
        camera.ResetWorldToCameraMatrix();
        camera.ResetProjectionMatrix();
        camera.projectionMatrix = camera.projectionMatrix * Matrix4x4.Scale(new Vector3(1, -1, 1));
    }
    void OnPreRender() {
        GL.SetRevertBackfacing(true);
    }
    void OnPostRender() {
        GL.SetRevertBackfacing(false);
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def OnPreCull() as void:
		camera.ResetWorldToCameraMatrix()
		camera.ResetProjectionMatrix()
		camera.projectionMatrix = (camera.projectionMatrix * Matrix4x4.Scale(Vector3(1, -1, 1)))

	def OnPreRender() as void:
		GL.SetRevertBackfacing(true)

	def OnPostRender() as void:
		GL.SetRevertBackfacing(false)