ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) では、以下のレンダリングパスのいずれかを選択できます。
各レンダリングパスは、Unity がオブジェクトを描画およびライティングする方法に影響し、これはライティングの結果とレンダリング時間に影響します。影響はビルドするプラットフォームによって異なります。
レンダリングパスの選択の詳細については、URP のレンダリングパスの選択 を参照してください。
| 特徴 | フォワード | フォワード+ | ディファード |
|---|---|---|---|
| 最小シェーダーモデル | 2.0 | 2.0 | 4.5 |
| OpenGL および OpenGL ES のサポート | あり | あり | なし |