レンズシフトは、カメラのレンズをセンサーから水平方向と垂直方向にオフセットします。これにより、焦点の中心を変更し、レンダリングされたフレーム内の対象を歪みの少ない、または歪みのない状態で再配置できます。
このテクニックは建築写真でよく見られます。例えば、高い建物をキャプチャする必要がある場合は、カメラを回転させることができます。しかし、それによって画像が歪み、2 本の並行線が収束するように見えます。
カメラを回転させる代わりにレンズを上に移動すると、建物の上部を含むように画像の構図を変えることができ、しかも 2 本の垂直線がまっすぐにとどまります (収束しません)。
同様に、水平のレンズシフトを使用して、カメラを回転させることによって歪みを生じることなく、幅の広いオブジェクトをキャプチャできます。
レンズシフトの 1 つの副作用は、カメラの視錐台を斜めにすることです。つまり、カメラの中心線と錐台の間の角度は、1 方の角度がもう 1 方の角度よりも小さくなります。
これを使用して、遠近感に基づいた視覚エフェクトを作成できます。例えば、レースゲームでは、遠近感を地面に対して近くに保つことが必要な場合があります。レンズシフトは、スクリプティングを行わずに傾斜錐台を実現する方法です。
詳細については、傾斜錐台の使用に関するドキュメントを参照してください。