Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
2D 物理演算
Rigidbody 2D の概要

Rigidbody 2D

リジッドボディは、重力や質量、抗力、運動量に対する反応などの、物理ベースの動作を可能にします。Rigidbody 2D は、オブジェクトを物理演算の制御下で動作させるために使用する 2D コンポーネントです。

ページ 説明
Rigidbody 2D の概要 Rigidbody 2D をプロジェクトで使用する方法と、それが Collider 2D コンポーネントとどのように相互作用するかの説明です。
Rigidbody 2D のボディタイプ Rigidbody 2D の動作の定義に使用するボディタイプを選択します。
Rigidbody 2D Simulated プロパティ このプロパティを使用して、Rigidbody 2D とそれにアタッチされた Collider 2D や Joint 2D が 2D 物理シミュレーションと相互作用するのを開始または停止します。

追加リソース

2D 物理演算
Rigidbody 2D の概要