ゲームオブジェクトに対するジョイントが外れたとき呼び出されます
ジョイントに加えられた力が breakForce を上回るとジョイントは外れます。
ジョイントが外れると OnJointBreak が呼び出され、ジョイントに適用された力が渡されます。
OnJointBreak の後、ゲームオブジェクトは自動的に外されたうえで破棄されます。
注記:OnJointBreak は Unity によって呼び出され、ジョイントから呼び出すことができる関数ではありません。
関連項目: Joint.breakForce.
function OnJointBreak(breakForce : float) { Debug.Log("A joint has just been broken!, force: " + breakForce); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnJointBreak(float breakForce) { Debug.Log("A joint has just been broken!, force: " + breakForce); } }