Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

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Camera.eventMask

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public int eventMask;

説明

カメラのイベントを発動できるレイヤーを選択するためのマスク。

カメラの cullingMask によって、カメラが GameObject を映すかが決まるのと同じように、イベントマスクは GameObject がマウスイベントを受け取れるかを決定することができます。 カメラから見えるオブジェクトであり、その layerMask がカメラの eventMask と重複している場合にのみ OnMouse 系のイベントを受け取ることができるようになります。 このマスクを 0 に設定しておくとパフォーマンスが向上するので、OnMouse 系のイベントを使用しない場合はお勧めです。 詳細については Layers を参照してください。 See Also: MonoBehaviour.OnMouseEnter See Also: MonoBehaviour.OnMouseExit See Also: MonoBehaviour.OnMouseOver See Also: MonoBehaviour.OnMouseDown See Also: MonoBehaviour.OnMouseOver See Also: MonoBehaviour.OnMouseUp See Also: MonoBehaviour.OnMouseDrag See Also: MonoBehaviour.OnMouseUpAsButton.