カメラのイベントを発動できるレイヤーを選択するためのマスク。
カメラの cullingMask
によって、カメラが GameObject を映すかが決まるのと同じように、イベントマスクは GameObject がマウスイベントを受け取れるかを決定することができます。
カメラから見えるオブジェクトであり、その layerMask
がカメラの eventMask
と重複している場合にのみ OnMouse 系のイベントを受け取ることができるようになります。
このマスクを 0 に設定しておくとパフォーマンスが向上するので、OnMouse 系のイベントを使用しない場合はお勧めです。
詳細については Layers を参照してください。
See Also: MonoBehaviour.OnMouseEnter
See Also: MonoBehaviour.OnMouseExit
See Also: MonoBehaviour.OnMouseOver
See Also: MonoBehaviour.OnMouseDown
See Also: MonoBehaviour.OnMouseOver
See Also: MonoBehaviour.OnMouseUp
See Also: MonoBehaviour.OnMouseDrag
See Also: MonoBehaviour.OnMouseUpAsButton.