El estado activo local de este GameObject. (Solo lectura)
Devuelve el estado activo local del GameObject, el cual ha sido colocado usando GameObject.SetActive.
Notar que un GameObject puede estar inactivo debido que su padre no está activo, incluso si está devolviendo true. Este
estado entonces será usado una vez todos sus padres estén activos. Usar
GameObject.activeInHierarchy si quieres verificar si el GameObject se encuentra realmente
activado en la escena.
See Also: GameObject.SetActive, GameObject.activeInHierarchy.