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public
var layer: int;
public int layer;
Descripción
El layer en el que se encuentra el game object. Un layer está en el rango [0...31].
Los layers pueden ser usados para hacer rendering selectivo desde las cámaras, o para ignorar Raycasts.
// Put the game object in the ignore raycast layer
gameObject.layer = 2;
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Example() {
gameObject.layer = 2;
}
}