Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

GameObject.layer

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public var layer: int;
public int layer;

Descripción

El layer en el que se encuentra el game object. Un layer está en el rango [0...31].

Los layers pueden ser usados para hacer rendering selectivo desde las cámaras, o para ignorar Raycasts.

	// Put the game object in the ignore raycast layer
	gameObject.layer = 2;
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { gameObject.layer = 2; } }