type | @param type El tipo de Component para recuperar. |
includeInactive | @param includeInactive ¿Los Components inactivos deben ser incluidos en el set encontrado? |
Devuelve todos los componentes del tipo type
en el GameObject o en alguno de sus padres.
La búsqueda de componentes es llevada a cabo recursivamente sobre los objetos padres, luego sobre los padres de sus padres, y así sucesivamente.
using UnityEngine;
public class GetComponentsInParentExample : MonoBehaviour { void Start( ) { Component[] hingeJoints;
hingeJoints = GetComponentsInParent( typeof(HingeJoint) );
if( hingeJoints != null ) { foreach( HingeJoint joint in hingeJoints ) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects Component[] hingesInactive = GetComponentsInParent( typeof(HingeJoint), true );
foreach( HingeJoint joint in hingesInactive ) joint.useSpring = false; }
}
}
includeInactive | @param includeInactive ¿Los Components inactivos deben ser incluidos en el set encontrado? |
Versión genérica. Para más detalles, mira la página de Funciones genéricas.
using UnityEngine;
public class GetComponentsInParentExample : MonoBehaviour { void Start( ) { HingeJoint[] hingeJoints;
hingeJoints = GetComponentsInParent<HingeJoint>( );
if( hingeJoints != null ) { foreach( HingeJoint joint in hingeJoints ) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects HingeJoint[] hingesInactive = GetComponentsInParent<HingeJoint>( true );
foreach( HingeJoint joint in hingesInactive ) joint.useSpring = false; } } }
includeInactive | @param includeInactive ¿Los Components inactivos deben ser incluidos en el set encontrado? |
results | List holding the found Components. |
Find Components in GameObject or parents, and return them in List results
.
using UnityEngine; using System.Collections.Generic;
public class GetComponentsInParentExample : MonoBehaviour { void Start( ) { List<HingeJoint> hingeJoints = new List<HingeJoint>();
GetComponentsInParent<HingeJoint>( false, hingeJoints );
if( hingeJoints != null ) { foreach( HingeJoint joint in hingeJoints ) joint.useSpring = false; } else { // Try again, looking for inactive GameObjects List<HingeJoint> hingesInactive = new List<HingeJoint>();
GetComponentsInParent<HingeJoint>( true, hingesInactive );
foreach( HingeJoint joint in hingesInactive ) joint.useSpring = false; } } }