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GameObject.GetComponents

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public function GetComponents(type: Type): Component[];
public Component[] GetComponents(Type type);

Parámetros

type @param type El tipo de Component para recuperar.

Descripción

Devuelve todos los componentes del tipo type en el GameObject.

// Disable the spring on all HingeJoints in this game object
using UnityEngine;

public class GetComponentsExample : MonoBehaviour { // Disable the spring on all HingeJoints in this game object

void Start( ) { Component[] hingeJoints;

hingeJoints = GetComponents( typeof(HingeJoint) );

foreach( HingeJoint joint in hingeJoints ) joint.useSpring = false; } }
no example available in C#

public function GetComponents(): T[];
public T[] GetComponents();

Descripción

Versión genérica. Para más detalles, mira la página de Funciones genéricas.


        
// Disable the spring on all HingeJoints in this game object
using UnityEngine;

public class GetComponentsExample : MonoBehaviour { // Disable the spring on all HingeJoints in this game object

void Start( ) { HingeJoint[] hingeJoints;

hingeJoints = GetComponents<HingeJoint>( );

foreach( HingeJoint joint in hingeJoints ) joint.useSpring = false; } }

public function GetComponents(type: Type, results: List<Component>): void;
public void GetComponents(Type type, List<Component> results);

Parámetros

type @param type El tipo de Component para recuperar.
results List to receive the results.

Descripción

Devuelve todos los componentes del tipo type en el GameObject o en alguno de sus padres.


        
// Disable the spring on all HingeJoints in this game object
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class GetComponentsExample : MonoBehaviour { // Disable the spring on all HingeJoints in this game object

void Start( ) { // Disable the spring on all HingeJoints in this game object List<Component> hingeJoints = new List<Component>();

GetComponents( typeof( HingeJoint ), hingeJoints );

foreach( HingeJoint joint in hingeJoints ) joint.useSpring = false; } }

public function GetComponents(results: List<T>): void;
public void GetComponents(List<T> results);

Parámetros

results List of type T to receive the results.

Descripción

Devuelve todos los componentes del tipo type en el GameObject o en alguno de sus padres.


        
// Disable the spring on all HingeJoints in this game object
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class GetComponentsExample : MonoBehaviour { // Disable the spring on all HingeJoints in this game object

void Start( ) { // Disable the spring on all HingeJoints in this game object List<HingeJoint> hingeJoints = new List<HingeJoint>();

GetComponents( hingeJoints );

foreach( HingeJoint joint in hingeJoints ) joint.useSpring = false; } }