type | @param type Tipo de componente para encontrar. |
Devuelve todos los componentes del tipo type
en el GameObject o en alguno de sus padres.
Itera hacia arriba hasta que halla un componente válido. Devuelve null si ningún componente es encontrado.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class GetComponentInParentExample : MonoBehaviour { // Disable the spring on the first HingeJoint component found on any parent object
void Start( ) { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponentInParent( typeof(HingeJoint) ) as HingeJoint;
if( hinge != null ) hinge.useSpring = false; } }
Devuelve todos los componentes del tipo type
en el GameObject o en alguno de sus padres.
Itera hacia arriba hasta que halla un componente válido. Devuelve null si ningún componente es encontrado.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class GetComponentInParentExample : MonoBehaviour { // Disable the spring on the first HingeJoint component found on any parent object
void Start( ) { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponentInParent<HingeJoint>( );
if( hinge != null ) hinge.useSpring = false; } }