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GameObject.SendMessage

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public function SendMessage(methodName: string, value: object = null, options: SendMessageOptions = SendMessageOptions.RequireReceiver): void;
public void SendMessage(string methodName, object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);
public function SendMessage(methodName: string, value: object = null, options: SendMessageOptions = SendMessageOptions.RequireReceiver): void;
public void SendMessage(string methodName, object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);
public function SendMessage(methodName: string, value: object = null, options: SendMessageOptions = SendMessageOptions.RequireReceiver): void;
public void SendMessage(string methodName, object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);

Parámetros

methodName @param methodName El nombre del método para llamar.
value @param value Un valor opcional de parámetro para ser pasado al método llamado.
options @param options ¿Un error debe ser lanzado si el método no existe en el objeto destino?

Descripción

Llama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object.

El método receptor puede optar por ignorar el argumento si no se agrega ningún parámetro. Si las opciones están colocadas en SendMessageOptions.RequireReceiver, un error será impreso si el mensaje no es recogido por ningún componente.

Notar que los mensajes no serán enviados a objetos inactivos (es decir, aquellos que han sido desactivados en el editor o mediante la función SetActive).

	// Calls the function ApplyDamage with a value of 5
	gameObject.SendMessage ("ApplyDamage", 5.0);
	
	// Every script attached to the game object 
	// that has an ApplyDamage function will be called.
	function ApplyDamage (damage : float) {
		print (damage);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void ApplyDamage(float damage) { print(damage); } void Example() { gameObject.SendMessage("ApplyDamage", 5.0F); } }