Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
选择 URP 中预构建的着色器
Assign a channel-packed texture to a URP material

在 URP 中为材质分配着色器

要选择和使用着色器:

  1. 在项目中,创建或查找要使用此着色器的材质。选择材质 (Material)。随后将打开材质检视面板窗口。
  2. 单击着色器 (Shader),选择通用渲染管线 (Universal Render Pipeline),然后选择要使用的着色器。

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