渲染调试器 (Rendering Debugger) 窗口有以下可用模式:
| 模式 | 平台 | 可用性 | 如何打开渲染调试器 |
|---|---|---|---|
| 编辑器 | 所有 | 是(编辑器中的窗口) | 选择窗口 (Window) > 分析 (Analysis) >渲染调试器 (Rendering Debugger)。 |
| 播放模式 | 所有 | 是(Game 视图中的叠加层) | 在台式机或笔记本电脑上,按 LeftCtrl+Backspace(在 macOS 上按LeftCtrl+Delete)。 在控制台控制器上,按 L3 和 R3(左摇杆和右摇杆)。 |
| 运行时 | 台式机/笔记本电脑 | 是(仅在开发版中) | 按 LeftCtrl+Backspace(在 macOS 上按 LeftCtrl+Delete)。 |
| 运行时 | 控制台 | 是(仅在开发版中) | 按 L3 和 R3(左摇杆和右摇杆)。 |
| 运行时 | 移动端 | 是(仅在开发版中) | 使用三指双击 |
要在构建的应用程序中启用渲染调试器 (Rendering Debugger) 的所有部分,请在项目设置 (Project Settings) > 图形 (Graphics) > URP 全局设置 (URP Global Settings) 中禁用剥离调试变体 (Strip Debug Variants)。否则,只能使用显示状态 (Display Stats) 部分。
要禁用运行时__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
See in Glossary,请使用 enableRuntimeUI 属性。
注意:在开发版中使用渲染调试器 (Rendering Debugger) 窗口时,请清除项目设置 (Project Settings) > 图形 (Graphics) > URP 全局设置 (URP Global Settings) 中的剥离调试变体 (Strip Debug Variants) 复选框。
| 操作 | 控件 |
|---|---|
| 更改当前的活动项 | 使用箭头键 |
| 更改当前的选项卡 | 使用 Page up 和 Page down 键(在 MacOS 上分别为 Fn + Up 和 Fn + Down 键) |
| 独立于调试窗口显示当前活动项 | 按右 Shift 键 |
| 操作 | 控件 |
|---|---|
| 更改当前的活动项 | 使用方向键 (D-Pad) |
| 更改当前的选项卡 | 使用左上方的按键和右上方的按键 |
| 独立于调试窗口显示当前活动项 | 按 X 按钮 |
| 操作 | 控件 |
|---|---|
| 更改当前的活动项 | 使用方向按钮 |
| 更改当前的选项卡 | 使用 L1 按钮和 R1 按钮 |
| 独立于调试窗口显示当前活动项 | 按方形按钮 |