Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
URP 中的渲染调试器
在 URP 中将控件添加到渲染调试器

在 URP 中启用渲染调试器

渲染调试器 (Rendering Debugger) 窗口有以下可用模式:

模式 平台 可用性 如何打开渲染调试器
编辑器 所有 是(编辑器中的窗口) 选择窗口 (Window) > 分析 (Analysis) >渲染调试器 (Rendering Debugger)
播放模式 所有 是(Game 视图中的叠加层) 在台式机或笔记本电脑上,按 LeftCtrl+Backspace(在 macOS 上按LeftCtrl+Delete)。
在控制台控制器上,按 L3 和 R3(左摇杆和右摇杆)。
运行时 台式机/笔记本电脑 是(仅在开发版中) LeftCtrl+Backspace(在 macOS 上按 LeftCtrl+Delete)。
运行时 控制台 是(仅在开发版中) 按 L3 和 R3(左摇杆和右摇杆)。
运行时 移动端 是(仅在开发版中) 使用三指双击

要在构建的应用程序中启用渲染调试器 (Rendering Debugger) 的所有部分,请在项目设置 (Project Settings) > 图形 (Graphics) > URP 全局设置 (URP Global Settings) 中禁用剥离调试变体 (Strip Debug Variants)。否则,只能使用显示状态 (Display Stats) 部分。

要禁用运行时__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
See in Glossary
,请使用 enableRuntimeUI 属性。

注意:在开发版中使用渲染调试器 (Rendering Debugger) 窗口时,请清除项目设置 (Project Settings) > 图形 (Graphics) > URP 全局设置 (URP Global Settings) 中的剥离调试变体 (Strip Debug Variants) 复选框。

在运行时导航

键盘

操作 控件
更改当前的活动项 使用箭头键
更改当前的选项卡 使用 Page up 和 Page down 键(在 MacOS 上分别为 Fn + Up 和 Fn + Down 键)
独立于调试窗口显示当前活动项 按右 Shift 键

Xbox 控制器

操作 控件
更改当前的活动项 使用方向键 (D-Pad)
更改当前的选项卡 使用左上方的按键和右上方的按键
独立于调试窗口显示当前活动项 按 X 按钮

PlayStation 控制器

操作 控件
更改当前的活动项 使用方向按钮
更改当前的选项卡 使用 L1 按钮和 R1 按钮
独立于调试窗口显示当前活动项 按方形按钮
URP 中的渲染调试器
在 URP 中将控件添加到渲染调试器