Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
在 URP 中启用渲染调试器
URP 的渲染调试器窗口参考

在 URP 中将控件添加到渲染调试器

您可以使用自己的控件和脚本自定义渲染调试器 (Rendering Debugger) 窗口,以可视化项目的光照、渲染或材质属性。

渲染调试器 (Rendering Debugger) 窗口包含多个选项卡(“面板”)。当选择一个面板时,窗口会显示一个或多个控件(“小部件”)。

要创建小部件并将其添加到新面板,请执行以下操作:

  1. 创建一个脚本,其使用 using UnityEngine.Rendering; 来包含 UnityEngine.Rendering 命名空间。
  2. 通过创建 DebugUI.Widget 的子类实例(例如 DebugUI.Button)来创建小部件。
  3. 在小部件中,实现 onValueChanged 回调,Unity 会在您更改小部件中的值时调用该回调。
  4. 使用 DebugUI.instance.GetPanel 创建一个面板。
  5. 将小部件添加到数组中。
  6. 将小部件数组添加到面板中的子项列表中。

如果将 2 个或更多个小部件添加数组中,面板将按照与在数组中的相同顺序显示小部件。

以下代码示例创建并添加一个用于启用或禁用主方向光的小部件:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

[ExecuteInEditMode]
public class CustomDebugPanel : MonoBehaviour
{

    static bool lightEnabled = true;

    void OnEnable()
    {
        // Create a list of widgets
        var widgetList = new List<DebugUI.Widget>();

        // Add a checkbox widget to the list of widgets
        widgetList.AddRange(new DebugUI.Widget[]
        {
            new DebugUI.BoolField
            {
                displayName = "Enable main directional light",
                tooltip = "Enable or disable the main directional light",
                getter = () => lightEnabled,

                // When the widget value is changed, change the value of lightEnabled
                setter = value => lightEnabled = value,

                // Run a custom function to enable or disable the main directional light based on the widget value
                onValueChanged = DisplaySunChanged
            },
        });

        // Create a new panel (tab) in the Rendering Debugger
        var panel = DebugManager.instance.GetPanel("My Custom Panel", createIfNull: true);

        // Add the widgets to the panel
        panel.children.Add(widgetList.ToArray());
    }

    // Remove the custom panel if the GameObject is disabled
    void OnDisable()
    {
        DebugManager.instance.RemovePanel("My Custom Panel");
    }

    // Enable or disable the main directional light based on the widget value
    void DisplaySunChanged(DebugUI.Field<bool> field, bool displaySun)
    {
        Light sun = FindObjectsOfType<Light>().Where(x => x.type == LightType.Directional).FirstOrDefault();
        if (sun)
            sun.enabled = displaySun;
    }
}

将脚本添加到游戏对象。您应可在渲染调试器 (Rendering Debugger) 窗口中看到一个新的我的自定义面板 (My Custom Pane) 面板。

将控件添加到现有面板

要获取现有面板,请使用带有面板名称的 DebugManager.instance.GetPanel。将 createIfNull 设置为 false,这样一来,如果名称与现有面板不匹配,您就不会意外创建新面板。

以下代码示例从上面的代码示例中获取面板:

var panel = DebugManager.instance.GetPanel("My Custom Panel", createIfNull: false);

您不应该将小部件添加到 URP 的内置渲染调试器面板

添加容器

可以使用容器来一起显示多组小部件。

  1. 使用 DebugUI.Container 的子类之一(例如 DebugUI.Foldout)创建容器。
  2. 使用容器的 Add 方法添加小部件数组。

以下代码示例创建一个包含 2 个复选框的可折叠容器:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
using System.Collections.Generic;

[ExecuteInEditMode]
public class CustomDebugPanelWithContainer : MonoBehaviour
{
    void OnEnable()
    {
        // Create a list of widgets
        var widgetList = new List<DebugUI.Widget>();

        // Add 2 checkbox widgets to the list of widgets
        widgetList.AddRange(new DebugUI.Widget[]
        {
            new DebugUI.BoolField
            {
                displayName = "Visualisation 1",
            },
            new DebugUI.BoolField
            {
                displayName = "Visualisation 2",
            },
        });

        // Create a container
        var container = new DebugUI.Foldout
        {
            displayName = "My Container"
        };

        // Add the widgets to the container
        container.children.Add(widgetList.ToArray());

        // Create a new panel (tab) in the Rendering Debugger
        var panel = DebugManager.instance.GetPanel("My Custom Panel With Container", createIfNull: true);

        // Add the container to the panel
        panel.children.Add(container);
    }
}
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