使用摄像机的渲染类型 (Render Type) 属性可使摄像机成为基础摄像机或叠加摄像机。
要在 Unity 编辑器中更改摄像机的类型,请执行以下操作:
在场景中创建或选择一个摄像机。
在摄像机检视面板中,使用渲染类型 (Render Type) 下拉选单选择其他类型的摄像机。选择以下任一选项:
基础 (Base),将摄像机更改为基础摄像机。
叠加 (Overlay),将摄像机更改为叠加摄像机。
您可以通过设置摄像机的通用附加摄像机数据 (Universal Additional Camera Data) 组件的 renderType 属性,在脚本中更改摄像机的类型,如下所示:
var cameraData = camera.GetUniversalAdditionalCameraData();
cameraData.renderType = CameraRenderType.Base;