Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
URP 中的摄像机渲染类型简介
URP 中的多个摄像机

在 URP 中更改摄像机的渲染类型

使用摄像机的渲染类型 (Render Type) 属性可使摄像机成为基础摄像机或叠加摄像机。

要在 Unity 编辑器中更改摄像机的类型,请执行以下操作:

  1. 在场景中创建或选择一个摄像机。

  2. 在摄像机检视面板中,使用渲染类型 (Render Type) 下拉选单选择其他类型的摄像机。选择以下任一选项:

    • 基础 (Base),将摄像机更改为基础摄像机。

    • 叠加 (Overlay),将摄像机更改为叠加摄像机。

您可以通过设置摄像机的通用附加摄像机数据 (Universal Additional Camera Data) 组件的 renderType 属性,在脚本中更改摄像机的类型,如下所示:

var cameraData = camera.GetUniversalAdditionalCameraData();
cameraData.renderType = CameraRenderType.Base;
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