Unity 的图块贴图系统存储和处理用于创建 2D 级别的图块资源 (Tile Assets),从而让您能够在 Unity 中轻松创建级别设计周期并对其进行迭代。图块贴图系统将所需信息从放置在组件上的图块传输到其他相关组件,例如图块贴图渲染器 (Tilemap Renderer) 和图块贴图 2D 碰撞体 (Tilemap Collider 2D)。
默认情况下,图块贴图 (Tilemap) 包不包含在 Unity 编辑器中,因此您必须从包管理器 (Package Manager) 下载 2D 图块贴图 (2D Tilemap) 编辑器包。
创建图块贴图 (Tilemap) 时,网格 (Grid) 组件自动成为图块贴图的父组件,并在将图块布置到图块贴图上时作为参照。要创建、修改和选择要绘制到图块贴图上的图块,请使用图块面板 (Tile Palette)(菜单:窗口 (Window) > 2D > 图块面板 (Tile Palette))及其工具。有关更多信息,请参阅创建图块面板 (Creating a Tile Palette) 和图块面板 (Tile Palette) 编辑器参考。
所有支持 2D 项目的渲染管线都支持图块贴图。
| 功能名称 | 通用渲染管线 (URP) | 高清渲染管线 (HDRP) | 内置渲染管线 |
|---|---|---|---|
| 图块贴图 | 是 | 是 | 否 |