可以使用笔刷检视面板 (Inspector) 更改当前活动笔刷及其属性。
笔刷检视面板窗口位于瓦片面板 (Tile Palette) 编辑器窗口底部。要最小化或展开笔刷检视面板,请选择窗口右上角的笔刷检视面板显示开关,或拖动笔刷检视面板窗口的边缘。
从 2D Tilemap Extras 包所提供的可用笔刷之一的下拉选单中选择活动笔刷的笔刷类型。
请参阅可编程笔刷文档以了解有关其特定属性和用法的更多信息。
| 笔刷类型 | 描述 |
|---|---|
| 笔刷下拉选单 | 从可用选项中选择活动笔刷的笔刷类型。 |
| 默认笔刷 | 使用默认属性的默认笔刷。 |
| 游戏对象笔刷 | 选择此笔刷可在场景 (Scene) 视图中实例化、放置和操作游戏对象。 |
| 组笔刷 | 选择此笔刷可拾取按照位置和设置属性分成一组的瓦片。 |
| 随机笔刷 | 选择此笔刷可将随机瓦片放置在您定义的瓦片集中的瓦片地图上。有关笔刷以及如何定义瓦片集的更多信息,请参阅 2D Tilemap Extras 包中的随机笔刷文档。 |
| 线条笔刷 | 选择此笔刷可在瓦片地图上绘制一条瓦片线。 |
选择默认笔刷时,以下属性默认可见。某些属性适用于所有笔刷类型。
| 属性 | 功能 |
|---|---|
| Script | 显示当前分配的脚本资源,该资源为瓦片地图的绘制提供了一组固定的 API。默认项为 GridBrush。用户可以使用或创建自己的可编程笔刷,以供从下拉选单中使用。Script 属性会更新以反映当前活动笔刷。 |
| Flood Fill Contiguous Only | 启用此属性可使灌填 (Flood Fill) 工具仅影响瓦片地图上与目标瓦片相同且目标位置彼此相邻的瓦片。禁用时,灌填将更改与瓦片地图上的目标瓦片相同的所有瓦片,无论其位置如何。这仅影响默认笔刷。 |
| Lock Z Position | 启用此属性可更改活动笔刷的 z 位置。禁用可以防止对活动笔刷的当前 z 位置进行任何更改。 |
| Z Position | 仅当禁用 Lock Z Position 时可用。为此笔刷输入绘制瓦片时所需的 z 轴值(仅限整数),这也会调整 Z 作为 Y 等距瓦片地图 (Z as Y Isometric Tilemap) 上瓦片的相对高度。请参阅有关在瓦片面板中调整瓦片高度的文档以了解更多信息。 |
| Reset | 选择此项可将 z 位置值重置为零。 |
仅当选择游戏对象笔刷时,以下属性才可见。有关笔刷及其用法的更多信息,请参阅 2D Tilemap Extras 包中的游戏对象笔刷文档。
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| Cell | 以线性数组显示此笔刷所含元素的位置和细节。这部分不可交互,您无法更改或将属性添加到这部分中。 |
| Size | 通过在每个轴的单元格中指定 X、Y 和 Z 值来设置笔刷大小。 |
| Pivot | 设置轴心坐标以定义笔刷的旋转点。 |
| Anchor | 设置单元格的锚点坐标,这些坐标决定了使用笔刷进行绘制时笔刷在单元格中放置游戏对象的位置。 |
仅当选择组笔刷时,以下属性才可见。有关笔刷及其用法的更多信息,请参阅 2D Tilemap Extras 包中的组笔刷文档。
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| Gap | 设置笔刷的搜索半径。设置的值用于指定笔刷搜索将在每个轴上扫描的单元格数。然后,笔刷会从每个选定的瓦片重复扫描,直到达到 Limit 值。 |
| Limit | 设置笔刷的总范围。设置的值用于指定初始拾取位置周围的单元格数。笔刷值表示笔刷搜索将从原点扫描的最大单元格数。 |
仅当选择随机笔刷时,以下属性才可见。有关笔刷以及如何使用和定义瓦片集的更多信息,请参阅 2D Tilemap Extras 包中的随机笔刷文档。
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| Pick Random Tiles | 启用此属性可从当前选择中拾取瓦片作为随机瓦片集。 |
| Add To Random Tiles | 启用此属性可将拾取的瓦片集添加到现有瓦片集而不是替换它们。 |
| Tile Set Size | 设置此笔刷绘制的瓦片集大小。 |
| Number of Tiles | 此笔刷绘制的瓦片集数量。 |
仅当选择线条笔刷时,以下属性才可见。有关笔刷及其用法的更多信息,请参阅 2D Tilemap Extras 包中的线条笔刷文档。
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| Fill Gaps | 启用此属性可以使 Unity 在连接绘制线条起点和终点的所有瓦片之间创建正交连接。 |
| Line Start | 设置线条起点的坐标。 |