Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
スクリプタブルブラシの例
アクティブブラシショートカットのリファレンス

Brush Inspector ウィンドウのリファレンス

Brush Inspector を使用して、現在のアクティブなブラシとそのプロパティを変更することができます。

Brush Inspector ウィンドウは、Tile Palette エディターウィンドウの下部にあります。Brush Inspector を最小化または拡大するには、ウィンドウの右上にある Brush Inspector の表示切替を選択するか、Brush Inspector ウィンドウの端をドラッグします。

2D Tilemap Extras パッケージで提供されている利用可能なブラシのドロップダウンメニューで、アクティブなブラシのタイプを選択します。

固有のプロパティと使用方法の詳細については、スクリプタブルブラシのドキュメントを参照してください。

ブラシタイプ 説明
ブラシタイプのドロップダウン 使用可能なオプションからアクティブなブラシのブラシタイプを選択します。
デフォルトのブラシ デフォルトのプロパティをもつデフォルトブラシ。
ゲームオブジェクトブラシ このブラシを選択すると、シーンビューにゲームオブジェクトをインスタンス化、配置、操作できます。
グループブラシ このブラシを選択すると、位置および設定したプロパティに応じて、グループ化されたタイルを選択できます。
ランダムなブラシ このブラシを選択すると、定義したタイルセットからランダムなタイルをタイルマップ上に配置します。ブラシの詳細とタイルセットの定義方法については、2D Tilemap Extras パッケージランダムなブラシのドキュメントを参照してください。
線ブラシ このブラシを選択すると、タイルマップ上にタイルの線を描画します。

デフォルトブラシのプロパティ

以下のプロパティは、デフォルトブラシを選択するとデフォルトで表示されます。すべてのブラシに共通するプロパティもあります。

Property 機能
スクリプト 現在割り当てられているスクリプトアセットを表示します。タイルマップにペイントするための固定の API セットを提供します。デフォルトは GridBrush です。ドロップダウンメニューから使用できるスクリプタブルブラシを独自に使用または作成できます。スクリプトのプロパティは、現在のアクティブなブラシに合わせて更新されます。
Flood Fill Contiguous Only このプロパティを有効にすると、タイルマップ上のタイルが、対象のタイルと同じであり、対象の位置から連続している場合にのみ、塗りつぶしツールが影響するようになります。このプロパティを無効にすると、塗りつぶしツールは、タイルマップ上の対象のタイルと同じタイルを、その位置に関係なくすべて変更します。この機能は、デフォルトブラシにのみ適用されます。
Lock Z Position このプロパティを有効にすると、アクティブなブラシの Z 位置を変更できます。無効にすると、アクティブなブラシの現在の Z 位置を変更できなくなります。
Z Position Lock Z Position が無効になっている場合にのみ使用できます。タイルをペイントするときに、このブラシに必要な Z 軸の値 (整数のみ) を入力します。これにより、Z as Y アイソメトリックタイルマップ上のタイルの相対的な高さも調整されます。詳細は、パレットのタイルの高さの調整を参照してください。
Reset 選択すると、Z 位置の値が 0 にリセットされます。

ゲームオブジェクトブラシのプロパティ

以下のプロパティは、ゲームオブジェクトブラシを選択した場合にのみ表示されます。ブラシとその使用方法の詳細については、2D Tilemap Extras パッケージゲームオブジェクトブラシのドキュメントを参照してください。

Property 説明
Cell このブラシに含まれる要素の位置と詳細を線形配列で表示します。これは相互作用しません。また、このセクションのプロパティを変更または追加することはできません。
Size 各軸のセルの XYZ の値を指定してブラシサイズを設定します。
Pivot ピボット座標を設定して、ブラシの回転ポイントを定義します。
Anchor セルのアンカー座標を設定します。この座標により、ペイント時にブラシがゲームオブジェクトをセル内に配置する位置を決定します。

グループブラシのプロパティ

以下のプロパティは、グループブラシを選択した場合にのみ表示されます。ブラシとその使用方法の詳細については、2D Tilemap Extras パッケージグループブラシのドキュメントを参照してください。

Property 説明
Gap ブラシの検索半径を設定します。設定する値は、ブラシ検索がスキャンする各軸に沿ったセルの数を指定します。その後、ブラシは Limit の値に達するまで、選択した各タイルからスキャンを繰り返します。
Limit ブラシの合計範囲を設定します。設定した値は、最初に選択された位置の周囲のセルの数を指定します。ブラシの値は、ブラシ検索でスキャンされる原点からのセルの最大数を表します。

ランダムなブラシのプロパティ

以下のプロパティは、ランダムなブラシを選択した場合にのみ表示されます。ブラシの詳細、およびタイルセットの使用方法と定義方法については、2D Tilemap Extras パッケージランダムなブラシのドキュメントを参照してください。

Property 説明
Pick Random Tiles このプロパティを有効にすると、ランダムなタイルセットとして現在の選択からタイルを選択します。
Add To Random Tiles このプロパティを有効にすると、選択したタイルセットを既存のタイルセットに置き換えるのではなく、既存のタイルセットに追加します。
Tile Set Size このブラシがペイントするタイルセットのサイズを設定します。
Number of Tiles このブラシがペイントするタイルセットの数。

線ブラシのプロパティ

以下のプロパティは、線ブラシを選択した場合にのみ表示されます 。ブラシとその使用方法の詳細については、2D Tilemap Extras パッケージ線ブラシのドキュメントを参照してください。

Property 説明
Fill Gaps Unity で、ペイントされた線の開始と終了を結ぶすべてのタイル間に直交する接続を作成できるようにします。
Line Start 線の始点の座標を設定します。

追加リソース

スクリプタブルブラシの例
アクティブブラシショートカットのリファレンス