스프라이트 생성기를 사용하여 임시 플레이스홀더 스프라이트(2D) 그래픽을 생성합니다. 개발 중에 프로젝트에서 이 그래픽을 사용할 수 있으며 이후 사용하고자 하는 그래픽으로 교체할 수 있습니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 스프라이트 생성기 액세스 | 스프라이트 생성기에서 플레이스홀더 모양을 선택합니다. |
| 플레이스홀더 스프라이트 교체 | 인스펙터의 Sprite Renderer 컴포넌트에서 새 2D 그래픽 에셋을 선택합니다. |
| 플레이스홀더 스프라이트 사용 | 플레이스홀더 스프라이트를 실제 스프라이트로 교체합니다. |
에셋 메뉴에 다양한 스프라이트 옵션을 추가하려면 2D Sprite 패키지가 있어야 합니다. 이 패키지는 2D 기능 집합의 일부이며 새 프로젝트를 생성할 때 2D 프로젝트 템플릿을 선택하면 자동으로 설치됩니다.