Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
스프라이트 렌더러 레퍼런스
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플레이스홀더 스프라이트

스프라이트 생성기를 사용하여 임시 플레이스홀더 스프라이트(2D) 그래픽을 생성합니다. 개발 중에 프로젝트에서 이 그래픽을 사용할 수 있으며 이후 사용하고자 하는 그래픽으로 교체할 수 있습니다.

항목 설명
스프라이트 생성기 액세스 스프라이트 생성기에서 플레이스홀더 모양을 선택합니다.
플레이스홀더 스프라이트 교체 인스펙터의 Sprite Renderer 컴포넌트에서 새 2D 그래픽 에셋을 선택합니다.
플레이스홀더 스프라이트 사용 플레이스홀더 스프라이트를 실제 스프라이트로 교체합니다.

선행 조건

에셋 메뉴에 다양한 스프라이트 옵션을 추가하려면 2D Sprite 패키지가 있어야 합니다. 이 패키지는 2D 기능 집합의 일부이며 새 프로젝트를 생성할 때 2D 프로젝트 템플릿을 선택하면 자동으로 설치됩니다.

세부 정보

  • 스프라이트 생성기는 4x4 흰색 PNG 아웃라인 텍스처를 만듭니다.
  • 플레이스홀더 스프라이트는 알고리즘에 따라 생성되는 완벽한 기본 폴리곤입니다(예: 삼각형, 육각형, n면체).
  • 참고: 플레이스홀더 스프라이트는 3D 프리미티브와는 다릅니다. 스프라이트는 에셋이며 다면체이기 때문에 여러 다른 모양을 나타낼 수 있습니다. 따라서 플레이스홀더 스프라이트는 3D 프리미티브와는 다르게 만들어집니다.
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