新的占位精灵在当前打开的资源文件夹中显示为白色形状。新精灵的名称默认为其形状名称,但可以选择在首次创建精灵后对其重命名。如果不确定要使用的名称,请将其保留为默认值;可以稍后通过单击更改名称。
为新精灵命名(或将其保留为默认名称)。
可将占位精灵拖放到场景 (Scene) 视图或层级视图 (Hierarchy) 中,然后即可在项目中开始使用该精灵。