Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
精灵图集 V2
启用精灵图集 V2

精灵图集 V2

精灵图集系统的初始版本 1 将纹理(来自精灵、纹理内的精灵和文件夹中的精灵)打包为一个图集纹理。进入播放 (Play) 模式时,或者构建播放器或 AssetBundle 时,它会打包这些纹理。AssetDatabase V1 不能有依赖项,也不支持命名对象的导入器,所以 Unity 通过自定义机制打包其精灵图集,并将纹理的输出数据和渲染数据存储在 Library/AtlasCache 文件夹中。

注意:从 Unity 2022.2 开始,编辑器的精灵图集模式 (Mode) 默认设置为精灵图集 V2 - 启用 (Sprite Atlas V2 - Enabled)。精灵图集 V2 使用 AssetDatabase V2 (ADBV2) 提供的功能,例如初始精灵图集系统不支持的缓存服务器支持。

精灵图集 V2
启用精灵图集 V2