类型 (Type) 属性定义精灵图集是“主 (Master)”类型还是“变体 (Variant)”类型。默认情况下,创建的精灵图集为主类型。将类型设置为“变体 (Variant)”可创建变体图集 (Variant Atlas)。
变体图集需要在其主图集 (Master Atlas) 属性中设置主类型的精灵图集。变体图集接受主图集内容的副本以用作自己的内容。请参阅有关变体精灵图集 (Variant Sprite Atlas) 的文档,了解关于如何创建和使用变体精灵图集的更多详细信息。
当精灵图集类型设置为“变体 (Variant)”时,将显示以下属性:
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| Type | 将图集的类型设置为变体 (Variant) 会显示下方属性。 |
| Master Atlas | 变体图集接受其主图集内容的副本以用作自己的内容。将精灵图集分配给此属性,可使其成为当前所选变体 (Variant) 图集的主 (Master) 图集。主图集本身不能是变体图集。 |
| Include in Build | 选中此复选框可在当前构建中包含精灵图集。默认情况下会启用此选项。 |
| Scale | 设置变体精灵图集的缩放因子,范围介于 0.1 到 1 之间。变体图集纹理的大小是主图集纹理乘以缩放 (Scale) 值的结果。默认和最大的缩放值为 1,这种情况下,变体图集纹理保持与其主图集的纹理相同。 |