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배리언트 스프라이트 아틀라스
배리언트 스프라이트 아틀라스

마스터 및 배리언트 스프라이트 아틀라스

Type 프로퍼티는 스프라이트 아틀라스가 마스터인지 배리언트인지를 정의합니다. 스프라이트 아틀라스는 기본적으로 마스터 유형으로 생성됩니다. 스프라이트 아틀라스 유형을 Variant로 설정하면 배리언트 아틀라스를 만들 수 있습니다.

배리언트 아틀라스는 Master Atlas 프로퍼티에서 자신의 마스터 유형 스프라이트 아틀라스를 설정해야 합니다. 배리언트 아틀라스는 마스터 아틀라스의 콘텐츠 사본을 받아 자체적으로 사용할 수 있습니다. 배리언트 스프라이트 아틀라스를 생성하고 사용하는 자세한 방법은 배리언트 스프라이트 아틀라스 기술 자료를 참조하십시오.

스프라이트 아틀라스 유형을 ’Variant’로 설정하면 다음 프로퍼티가 나타납니다.

프로퍼티 설명
Type 아틀라스의 유형을 Variant로 설정하면 다음 프로퍼티가 나타납니다.
Master Atlas 배리언트 아틀라스는 자신의 마스터 아틀라스의 콘텐츠 사본을 받아 자체적으로 사용할 수 있습니다. 스프라이트 아틀라스를 이 프로퍼티에 할당하여 현재 선택한 배리언트 아틀라스의 마스터 아틀라스로 만듭니다. 마스터 아틀라스는 배리언트 아틀라스 그 자체가 될 수 없습니다.
Include in Build 스프라이트 아틀라스를 현재 빌드에 포함하려면 이 체크박스를 선택합니다. 이 옵션은 기본적으로 활성화되어 있습니다.
Scale 배리언트 스프라이트 아틀라스의 스케일 인수를 설정합니다. 범위는 0.1–1입니다. 배리언트 아틀라스 텍스처의 크기는 마스터 아틀라스의 텍스처에 Scale 값을 곱한 값으로 결정됩니다. Scale의 기본값이자 최댓값은 1이며, 이 경우 배리언트 아틀라스 텍스처는 자신의 마스터 아틀라스의 텍스처와 동일하게 유지됩니다.
배리언트 스프라이트 아틀라스
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