Type 프로퍼티는 스프라이트 아틀라스가 마스터인지 배리언트인지를 정의합니다. 스프라이트 아틀라스는 기본적으로 마스터 유형으로 생성됩니다. 스프라이트 아틀라스 유형을 Variant로 설정하면 배리언트 아틀라스를 만들 수 있습니다.
배리언트 아틀라스는 Master Atlas 프로퍼티에서 자신의 마스터 유형 스프라이트 아틀라스를 설정해야 합니다. 배리언트 아틀라스는 마스터 아틀라스의 콘텐츠 사본을 받아 자체적으로 사용할 수 있습니다. 배리언트 스프라이트 아틀라스를 생성하고 사용하는 자세한 방법은 배리언트 스프라이트 아틀라스 기술 자료를 참조하십시오.
스프라이트 아틀라스 유형을 ’Variant’로 설정하면 다음 프로퍼티가 나타납니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| Type | 아틀라스의 유형을 Variant로 설정하면 다음 프로퍼티가 나타납니다. |
| Master Atlas | 배리언트 아틀라스는 자신의 마스터 아틀라스의 콘텐츠 사본을 받아 자체적으로 사용할 수 있습니다. 스프라이트 아틀라스를 이 프로퍼티에 할당하여 현재 선택한 배리언트 아틀라스의 마스터 아틀라스로 만듭니다. 마스터 아틀라스는 배리언트 아틀라스 그 자체가 될 수 없습니다. |
| Include in Build | 스프라이트 아틀라스를 현재 빌드에 포함하려면 이 체크박스를 선택합니다. 이 옵션은 기본적으로 활성화되어 있습니다. |
| Scale | 배리언트 스프라이트 아틀라스의 스케일 인수를 설정합니다. 범위는 0.1–1입니다. 배리언트 아틀라스 텍스처의 크기는 마스터 아틀라스의 텍스처에 Scale 값을 곱한 값으로 결정됩니다. Scale의 기본값이자 최댓값은 1이며, 이 경우 배리언트 아틀라스 텍스처는 자신의 마스터 아틀라스의 텍스처와 동일하게 유지됩니다. |