Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
バリアントスプライトアトラス
バリアントスプライトアトラス

マスターとバリアントのスプライトアトラス

Type プロパティは、スプライトアトラスが ‘Master’ か ‘Variant’ かを定義します。スプライトアトラスはデフォルトでは Master タイプで作成されます。Type を ‘Variant’ に設定すると バリアントアトラス が作成されます。

バリアントアトラスを作成するには、Master Atlas プロパティにマスタータイプのスプライトアトラスを設定する必要があります。バリアントアトラスはマスターアトラスのコンテンツのコピーを受け取り、独自のものとして使用します。バリアントスプライトアトラスの作成と使用について詳細は、バリアントスプライトアトラス のドキュメントを参照してください。

スプライトアトラスの Type が ‘Variant’ に設定されている場合、以下のプロパティが表示されます。

Property 説明
Type アトラスの Type を Variant に設定すると、以下のプロパティが表示されます。
Master Atlas バリアントアトラスはマスターアトラスのコンテンツのコピーを受け取り、独自のものとして使用します。スプライトアトラスをこのプロパティに割り当てることで、現在選択している バリアント アトラスの マスター アトラスとして使用できます。バリアントアトラス自体をマスターアトラスにすることはできません。
Include in Build 有効な場合、スプライトアトラスは現在のビルドに加えられます。このオプションはデフォルトで有効です。
Scale バリアントスプライトアトラスのスケールファクターを 0.1 から 1 の範囲で設定します。バリアントアトラステクスチャのサイズは、マスターアトラスのテクスチャに Scale 値を乗算した値になります。Scale のデフォルト値と最大値は 1 で、バリアントアトラスのテクスチャはマスターアトラスのテクスチャと同じままです。
バリアントスプライトアトラス
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