要创建变体精灵图集,请执行以下操作:
把将要转变为变体图集主图集的精灵图集准备好。其包含变体图集将从自身内容派生的纹理资源。
创建新的精灵图集,并将其类型设置为“变体 (Variant)”。
将步骤 1 中准备的精灵图集分配给此属性,以将其设置为变体图集的主图集。
由于不包含主图集的变体图集本身不包含任何内容,Unity 不会将这种变体打包成 .spriteatlas 资源。
在同时包含图集和变体精灵图集的项目中,如果两者都在包含在构建中,那么共有精灵使用的纹理可来自任意精灵图集(请参阅解析不同的精灵图集情形页面中的情形 3)。
要自动从变体图集而不是主图集加载精灵纹理,请仅为变体图集启用包含在构建中 (Include in Build),并为主图集禁用此选项。然后,构建版本就会在运行时自动加载变体精灵图集而不是主图集。