バリアントスプライトアトラスの作成は、以下の手順で行います。
バリアントアトラスのマスターアトラスになるスプライトアトラスを準備します。マスターアトラスは、バリアントアトラスが独自のコンテンツを派生させるテクスチャアセットを含んでいます。
新しいスプライトアトラスを作成 し、Type を ‘Variant’ に設定します。
1 で作成したスプライトアトラスをこのプロパティに割り当て、バリアントのマスターとして設定します。
マスターアトラスを持たないバリアントアトラスにはコンテンツが含まれていないため、Unity はそれを .spriteatlas アセットにパックしません。
マスタースプライトアトラスとバリアントスプライトアトラスの両方を含むプロジェクトで、両方とも Included in the Build になっている場合、両方のスプライトによって使用されるテクスチャは、どちらのスプライトアトラスからも取得される可能性があります (さまざまなスプライトアトラスのシナリオの解決 のシナリオ 3 参照)。
マスターアトラスではなくバリアントアトラスから自動的にスプライトテクスチャをロードするには、バリアントアトラスの Include in Build のみを有効にし、マスターアトラスのは無効にします。このようにすると、ビルドはランタイムに、マスターアトラスの代わりに自動的にバリアントスプライトアトラスをロードします。