优化绘制调用
在 Unity 中,您可以使用多种方法来优化和减少绘制调用和渲染状态更改。相较而言,有些方法更适合特定场景。
| 页面 |
描述 |
| 优化绘制调用简介 |
了解为什么减少绘制调用可以缩短渲染时间,以及 Unity 如何确定优化方法的优先级。 |
| GPU 实例化 |
用于同时渲染同一网格的多个副本的资源和技术。 |
| 批处理绘制调用 |
组合网格以减少绘制调用,适用于静态或移动的游戏对象。 |
| 手动组合网格 |
将多个网格合并为 Unity 可以在单个绘制调用中渲染的单个网格。 |
其他资源
如果您的项目使用了通用渲染管线 (URP) 或高清渲染管线 (HDRP),请参阅以下内容: