3 つの選択が可能です。
| Bounding Box Mode | 機能 |
|---|---|
| Automatic Local (デフォルト) | ローカル空間のバウンディングボックスが計算されます。このバウンディングボックス内に補間されたライトプローブの位置が生成されます。Renderer コンポーネントがゲームオブジェクトにアタッチされていない場合、デフォルトのバウンディングボックスが作成されます。バウンディングボックスの計算には現在の Renderer と、Light Probes プロパティが Use Proxy Volume に設定されている階層内のすべての Renderer が含まれます。 |
| Automatic World | バウンディングボックスの計算には現在の Renderer と、Light Probes プロパティが Use Proxy Volume に設定されている階層内のすべての Renderer が含まれます。バウンディングボックスはワールド空間に合わせて配置されます。 |
| Custom | カスタムのバウンディングボックスを使用します。バウンディングボックスは、ゲームオブジェクトのローカル空間で指定されます。バウンディングボックスの編集ツールが使用できます。UI で Size と Origin の値を修正して、バウンディングボリュームを手動で編集することができます (以下参照)。 |