Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
빌트인 렌더 파이프라인에서 라이트 프로브 프록시 볼륨 설정
빌트인 렌더 파이프라인의 커스텀 셰이더에 라이트 프로브 프록시 볼륨 지원 추가

빌트인 렌더 파이프라인용 Light Probe Proxy Volume 컴포넌트 레퍼런스

아래의 세 옵션을 사용할 수 있습니다.

바운딩 박스 모드: 기능:
Automatic Local (기본값) 로컬 공간 경계 상자가 계산됩니다. 보간된 라이트 프로브 포지션은 이 바운딩 박스 내에서 생성됩니다. Renderer 컴포넌트가 게임 오브젝트에 연결되어 있지 않으면 기본 바운딩 박스가 생성됩니다. 바운딩 박스는 현재 렌더러를 둘러싸도록 계산되며, Light Probes 프로퍼티가 Use Proxy Volume 으로 설정된 계층 구조 아래에 있는 모든 렌더러에 설정을 적용합니다.
Automatic World 바운딩 박스는 현재 렌더러와 Light Probes 프로퍼티가 Use Proxy Volume 으로 설정된 계층 구조 아래에 있는 모든 렌더러를 둘러싸도록 계산됩니다. 바운딩 박스는 월드에 정렬됩니다.
Custom 커스텀 바운딩 박스가 사용됩니다. 바운딩 박스는 게임 오브젝트의 로컬 공간에 지정됩니다. 바운딩 박스 편집 툴을 사용할 수 있습니다. UI에서 SizeOrigin 값을 수정하여 바운딩 볼륨을 수동으로 편집할 수 있습니다(아래 참조).
빌트인 렌더 파이프라인에서 라이트 프로브 프록시 볼륨 설정
빌트인 렌더 파이프라인의 커스텀 셰이더에 라이트 프로브 프록시 볼륨 지원 추가